在各种场景中,我经常会碰到这样的问题:如何判断一个互联网项目的好坏?实话实说,这是仁者见仁智者见智的,并没有一个放之四海而皆准的标准。比如说,今天市值数百亿美元的中国互联网公司,当年叫价百万元人民币都没人要。
虽说没有一个固定的标准,但总有些趋势可以谈谈。去年,我就曾经提出一个“四化”标准,分别是:本地化、移动化、社会化、即时化。当下,我认为,一个互联网项目只要符合这“四化”,就具备了成功的先决条件。也可以说,这“四化”是互联网未来的发展方向。
今年2月,美国KPCB风险投资公司合伙人约翰·杜尔提出了“SoLoMo”这个概念。他把最热的三个关键词整合到一起:Social(社交)、 Local(本地化)和Mobile(移动)。很多潮人都喜欢混搭,SoLoMo就是一个混搭的产物。这个混搭,是个实实在在的宠儿。它混搭了三个最热门的关键词,混搭了大多数人的面红耳赤。
今年准备创业的时候,我为什么会选择移动社交这个领域呢?首先,这个领域符合我去年提出的“四化”观点,这是一个大方向;其次,也和老外提出的“SoLoMo”概念相吻合。从理论角度看,大方向没有任何问题。
在移动互联网风起云涌的大潮中,移动社交有什么优势呢?换个角度说,从PC互联网到移动互联网,哪个领域会率先成功突破?是手机游戏网游还是PC网游呢?有数据显示,2010年,中国手机网游市场整体规模只有6亿多元,用户规模也就是2000多万;再看看中国PC网游,2010年市场营收规模高达 300多亿元,用户规模为3亿多。光是看看市场规模和用户规模就知道,手机网游与PC网游的距离还很远很远。
那么,会是电子商务和视频吗?我认为,这些领域在短期内都很难,除了移动社交。为什么这样说呢?
第一:社交和移动端的及时性特点最好匹配。
我们每天出门的时候,什么都可能忘记带,一般不会忘记手机。我最后一次忘记带手机应该是10年前的事儿了。而手机由于有短信功能,凡是跟手机相结合的功能应用,我们认为都是即时的。
分享一个笑话:某天下午,一个女孩和男上司一起参加会议,会议很无聊,于是男上司就睡着了,并且流着哈喇子(口水),女孩觉得很好玩,就给她男朋友发了一条短信:“我上司在我旁边睡着了,满嘴哈喇子。”没想到她男朋友的手机信号不好,下午三点多发的短信,直到晚上十二点才收到。半夜收到女朋友这样的短信,这是要出大问题的。
即时性可以解决大问题,以前我们想通过互联网进行社交活动,但不可能随时随地带着电脑跑。智能手机和移动互联网的发展对行业的促进非常大,促使用户往两个方向去拓展。
首先是往高端发展。高端人士经常飞来飞去参加各种会议,不可能随时随地带着电脑,以前会受到很多局限,现在有了智能手机,一切都很方便。其次是往低端发展。早期做过wap的朋友都知道,移动互联网的最大用户群体是农民工、学生等,他们在工作、上课的时候不能带电脑;很多人由于经济因素没有电脑,这部分人有了智能手机以后,也要接触各种各样的应用。所以说,智能手机让用户群体自然地向两端发展,规模迅速扩大。
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