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手机游戏创业项目成功率被指0.1%


cye.com.cn 时间:2013-2-8 9:33:24 来源:腾讯科技 作者:雷建平 我来说两句

上述人士强调,如今自己做游戏并非是不专注,搜狐能熬到今天当初也是靠SP,后来又靠游戏才挺过来,人人CEO陈一舟创业也是靠广告,靠游戏慢慢挺到最后。今天在移动互联网创业也一样,不能老靠VC投资,创业者要做有理想化的事业,也必须解决自身的生存问题,不能被一些互联网大佬心灵鸡汤式的话语给迷惑。

《神仙道》运营方黄一孟(微博)无疑是好例子,当初下载网站VeryCD差点关闭,黄一孟还哀叹:7年的心血和积累,说关就要关,说停就要停。没有人能甘心,但也早料到这一刻会突然到来。当初这一磨难却让黄一孟成功转型。如今《神仙道》已是最成功的网页游戏之一,黄一孟也成网页游戏市场的风云人物。不少创业者意图通过手机游戏再创这些的辉煌。

实际上,手机游戏市场的快速发展还是让不少游戏行业人士意外。仅仅在2012年初期,很多网游公司甚至认为端游依然占据主导地位,手机游戏仅仅是一个小市场,赚不了大钱,如今移动游戏市场迅猛扑来,不仅让很多端游公司的惶恐,更快这些公司的调整。金山CEO张宏江(微博)近日表示,金山将放弃研发新端游,新项目全部转型手机游戏和网页游戏。蓝港CEO王峰(微博)也表示,将重点扶持网页游戏和手机游戏发展。

创业者的苦涩:游戏成功率被指仅0.1%

手机游戏创业并未坦途。即便手游《我叫MT》取得暂时成功,邢山虎也不敢大意。邢山虎对腾讯科技坦言,做手游只是看上去热闹,如果一款游戏日活跃用户50万,端游公司年收入应该有四亿,而手游公司只是不至于立刻倒闭而已。

造成这一局面的原因在于苹果App Store的推荐位置有限,抢入前十才有希望获得更多用户主动下载。而App Store的推荐位置基本上是经常更新,邢山虎最大希望就是在春节前守住《我叫MT》在App Store的位置,春节后通过版本更新继续维系。

业内人士还指出,所谓手游企业月赚千万是指其在iOS和Android等平台的流水,扣除分成后开发商真正能赚的不会太多。业界有传闻称,苹果App store中国区分成前月收入实际是6000万元,如加上破解市场的91的月3500万,大概是1亿的月流水。分成后只剩下不到7000万的收入给所有的国内iOS开发商瓜分,这个数字只够页游《神仙道》、《神曲》一个月的收入流水,却要用其支撑起整个国内iOS创业团队、投资者的信心和对未来的想象力。

甚至有行业人士称,除了个别游戏外,一些手游宣称月赚千万其实存在很多虚假成分,之所以这么宣传是因为“有些企业想获得融资,吹出泡沫才可以有好的估值。之所以数字顽石能月赚千万,别人主要市场是在欧洲,赚的是欧元,能和国内比么?光环游戏发宝马车,也主要依靠的是网页游戏的《神仙道》。”

天使投资人曾李青曾表示,4年前投资的网页游戏每一个都很成功,而最近2年投的除极个别的以外几乎都关门了。“今天如果我们还想创业,想做一个百度和腾讯的可能性基本上没有,剩下的机会只是做出优秀的小公司。由于高房价和高生活压力,已经丧失了早年腾讯和华为出现的时候那种环境。现在投一个项目200、300万人民币,一年就花完了。”

有观点指出,国内网游市场规模是移动游戏规模5-8倍。如果网页游戏公司创业都要去死,那移动游戏只会死的更惨。甚至有人感叹称,移动游戏存在一个巨大的坑,只允许极少数人活下来,成功的几率仅有0.1%,却有无数的人往里面跳。

实际上,乐动卓越推出《我叫MT》前,也已推出了8款游戏,成功者寥寥。邢山虎坦言:“去年挣得一共都没到十万美元,有几款产品一分钱都没挣”。当乐网总裁肖永泉、摩卡CEO宋啸飞(微博)也均对腾讯科技坦言,2012年手机游戏虚火有点旺。

在水深火热之中的个人开发者黄峻就大吐苦水,称创业到现在每天都蹲家里,开发的第一个游戏,一开始评价还不错,限免的时候一天能下个几千个。忽然过了一两周,下载量下滑到几乎为零,特别是收费以后经常是零下载。尝试免费合作推广后基本上没作用,反而还被分去了几百块钱。刷榜则面临着很高的价格,基本一天5000,创业者根本消费不起。

黄峻称,推出另一款游戏后又是一样的结局,叫好不叫座。虽然画面精美,而且是3D画面合体类游戏,但下载量寥寥无几,甚至国内有一个网站提供了无限金币的破解版,这半年时间的辛苦等于又是付诸东流。最后自己都很犹豫是出门去找工作,还是继续坚持开发。

2013年手机游戏竞争更残酷

手机游戏行业注定成更大红海,无数人寄望如手游《我叫MT》般的幸运,摩卡CEO宋啸飞透露,2013年将推8款手机游戏。呈天游COO韩静也表示,今年将推3到4款游戏,她认为,2013年将是手机游戏洗牌的一年,这一年像盛大、完美、金山等大型端游公司将更大力度的杀入进来,小公司也将面临更尴尬地位,要么是一炮而红,要么是更快消亡。

对于手游市场的探索者来说,更多的则是碰碰运气。前文提及的社交产品创业者表示:“我们三个游戏今年马上要发布,也不知道未来会怎么样,也许三个都失败,也许有一款两款成功,即便都失败,我们还可以再做三款,这三款还不行,我们还可以继续再做三款。以一款100万的成本计算,我们还有足够的钱烧,这也意味着是机会。”

更多的创业者或许没有这样的机会,一项游戏不成功创业可能就遭遇失败。对此,数字顽石CEO吴刚表示,手游公司应对冲击时应该注意:别慌张,也别得意忘形,别赚钱就盲目扩充规模,把自己做成个端游公司。应该继续保持小团队灵活及核心玩法创新的优势,把钱用在自己最擅长的地方,而不是用在别人最擅长的地方。

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