在Macworld的那段时间,我评论和测试了大量iOS app,我也曾写文章谈iOS开发者面临的那些挑战和困难。就在最近我和另一位开发者Marco Tabini(也是Macworld的贡献者)一起开发了我的第一款iOS app,这个开发过程让我深刻理解了iOS开发,这些经验是我永远无法从其他地方获得的,也让我理解了那么多优秀app的开发者所经历的事情...
我和Marco一起开发的app是一款名为Let’s Sing的iPhone应用,Let’s Sing有免费带广告版本和$3不带广告的版本。我将告诉你们在app开发过程中我的一些感悟。
(Let’s Sing!是iOS平台上的一款类似 Draw Something(我画你猜)的另类社交APP,该应用让一段段歌曲代替了Draw Something 的涂鸦和单词,猜题者只需根据出题者哼唱的一段曲调猜出歌曲名称即可)
非常困难
毫无疑问,开发一款iOS app不是一件简单的事。或许你偶尔会遇见一个非常糟糕的app,你会在使用后向别人抱怨这款app的用户体验多么糟糕。但是我想让你知道的是,即便是款糟糕的app,它也是开发者花不少时间和精力才做出来的。
测试 测试
所有编程都面临着挑战,但是iOS编程面临的一个很大的挑战是测试进行中的app。你可以在iOS模拟器上运行你的app,但仍需要在真机上进行测试。
苹果限制一个开发者账号只能在100台设备上进行测试。这听起来似乎很多,已经够用了。不过,如果有许多人在测试你的程序,或者多台iOS设备,并运行着不同版本的iOS app呢,可能100台也会有不够用的时候。
测试可以让你在早期就检查出存在的bug,界面问题以及选定功能,更重要的是你希望这些测试可以反映一些潜在的用户可能遇到的问题。
尽管使用iPphone进行测试很容易,但是要想成为一名iOS测试人员并不容易。有些服务(比如我和Macro在测试Let's Sing的早期beta版本时使用的TestFlight)的目标是为了简化操作流程——需要我们知道iPhone的IDID,以及跟我们的程序一起手动安装一个provisioning文件。
苹果应该简化开发和测试的过程,我们在测试期间流失了一些测试人员,因为他们不大会使用TestFlight,不管是对我们自己还是那些游戏测试志愿者,我都感到非常沮丧。
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