“可能”一词或是苹果为针对不同平台的版本做出的弹性政策,却遭到部分开发者利用,成为了应用圈钱刷用户的手段。
记者下载试玩了其中几款游戏,发现这些游戏的服务器都互通,可以用同一个账号登陆,而在微博和百度贴吧等社区,也有用户质疑该问题。
这样做的好处很明显,把三款应用都刷上去,引更多的用户来玩,事实上三款游戏都引到同一服务器,用户量和内购的交易额都是互通的,是这三款游戏的总和,自然要比一款游戏单打独斗赚钱快。
另一名不愿透露姓名的开发者表示,苹果之所以不愿意处理这些应用,除了有些版本确实不好分辨以外,还有一个原因是游戏与苹果有30%的分成,苹果自然愿意看到他们多赚。
手游潜规则被打乱 恶性竞争将加剧
这些游戏中有开发者自己重复开发的游戏,也有一部分是为了渠道商和代理商分成需要。UC优视COO朱顺炎表示,目前苹果平台上各大渠道都导入到App Store中的相应页面,用户下载进行游戏,开发者和渠道商并不能区分哪些是自己带过去的,所以也就很难计费,目前UC九游游戏平台就以安卓游戏为主。
“苹果其实是始作俑者,如果苹果有很好的方法解决这个问题,我们也很愿意尝试iOS平台。”朱顺炎说。
网易科技找一些业内人士交流该问题时,更多人表示已经习以为常,“这年头手游渠道竞争非常激烈,开发者又多,你不占位置,别人就占了。”经纬创投分析师庄明浩说。
在苹果中国区的免费榜和分类榜上,已经有不少游戏通过“克隆”自己+刷榜的方式挤占了排行榜,iOS平台刷榜抢位置的手游潜规则被打乱,本来就有限的位置资源变得更加稀缺,开发者、渠道商、刷榜公司们的恶性竞争愈演愈烈。
在iOS平台上,开发商们的收益要先分30%给苹果,然后与渠道五五分成,再去掉各项开支,最终所剩无几。摩游世纪CEO宋啸飞对网易科技表示,目前手机游戏在研发、运维、推广等方面投入非常大,除去各方面成本,一款手游月流水如果做不到2000万,想回本都难。
无论从资本还是开发者看,目前手游行业活跃度远超端游和页游,但是过度竞争下也导致了种种恶性发展,甚至到了见怪不怪的地步,对于游戏行业来说,回归到用产品说话,才能获得更长久的生命力,或许行业在等待一场洗牌,或许已经在进行中了。
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