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游戏行业生存现状以及未来发展前景趋势分析报告


cye.com.cn 时间:2013-6-13 7:29:18 来源:新浪科技 作者:王峰 我来说两句

  《机遇与挑战》

  我今天上午没有来,看到微博上说很热闹、人山然海。

  我在这儿还是发自内心地表态,作为一家游戏公司,应该把足够多的精力专注在产品里面,至少是产品和业务这两个角度非常重要,而不是CEO成天在外面讲如何自己成功的。直到今天我认为蓝港也不是一家成功的公司,所以眼下市场大的机会来临的时候,我觉得需要更加务实、更加低调、少参加会。所以我今天早晨起来在想,以后这样的会能不能我不参加了,不过我马上发现不行,因为我发现答应了几个朋友参加几个会。如果这几个会参加完,我决定5月份以后不参加任何会议。

  有一点我坚持得很好,5、6年前拿到了风险投资,也拿了不少钱来做我自己创办的这个蓝港在线。在早期邀请我去最多的会议是VC的各种会议,我直到今天没有参加任何一个VC和资本组织的行业年会和任何一个峰会,我觉得没有任何意义,我觉得我们创业者没有必要替一帮大佬吹牛,去代表行业讲哪个市场更热、哪个市场更凉,所以每当有人问我这个信息的时候,我说句心里话我真的不知道怎么说。因为大家可能不知道,创业者要花足够多的心血放到自己的公司里,任何一间今天的移动互联网游戏公司,都有可能在一夜之间倾刻倒闭。我觉得大家现在就看到了未来的辉煌,还言之太早,极有可能明天的早餐就没有了,所以连续六年来,这是我每一天的状态。所以我今天的讲话如果讲得不好希望各位原谅。

  我的演讲不是关于挑战与机会,我觉得挑战是天天有,机会越来越少,我想告诉大家这个市场会一天比一天难做的。苹果分我们70%,安卓现在的主要平台大部分分到5成甚至还有6成,有没有6成不知道了。我们非常担心在有一天开发者的分成能跑到页游公司的规模,大家觉得页游赚到钱,你们觉得好羡慕,我觉得没有必要羡慕任何一家页游公司,页游公司是中国游戏业最苦逼的一类公司,尽管他们看似赚了很多钱,但是他们在页游时代上来就已经没有任何话语权,加上我们很多开发者可能自暴自弃,所以产品拷贝加拷贝,最后下来大家只能打压自己的利润。

  我非常惶恐地在去年某一个行业的小范围谈过,如果有一天手机游戏在国内的主流平台也跟今天页游一样悲摧,我可以告诉你,没人会干开发。所以我今天想讲的话,其实开发公司永远面临着非常大的挑战。有人经常拿一些开发公司的例子说,美国怎么那么好、日本怎么那么好、芬兰的怎么那么好,我觉得可能国情不一样吧,我希望在移动游戏时代能够开一个好头,大家都有钱赚,最主要是开发者有斗志、有欲望。所以这个会既使我本人不讲,我也希望主办方能够有更多的机会给开发者演讲,而不是更多的平台来演讲。我本人非常反感一个公司的CEO动不动上台演讲,讲自己行业的增长趋势,跟你有什么关系?是吧?这是我讲的实话。

  我的一个最深的体会,在这儿再次澄清,大家说蓝港转型,我们做了6年,我们从端游公司开始做。在端游时代我们拿到了很多投资,我也做了很多游戏,大大小小数下来,我觉得蓝港做了13款网络游戏,包括各类游戏。直到今天我们的收入大部分还来自于端游,我们在两年前开始渗透做页游,两年前在业内有人认为我们是在端游公司转页游最成功的,我打死都没有承认我们转型了页游,因为我认为都是PC游戏。可是今天我却非常投入足够多的热情鼓动我的同事,告诉我的朋友说,请叫我们移动游戏公司,因为我们不得不承认,无论我们抱着游戏多么大的热爱,行业都在出现变化,就是设备革命。今天的移动设备都在今天冲击着PC,我认为PC给了我们过去这么多年的培养,让我们懂得做网络游戏、电脑游戏,但是今天无论我们还多么保持对游戏的热爱,我们都要承认移动游戏时代真的来了。

  所以我讲几点。

  第一,我们会在年内推出5款手机游戏,这并不容易,讲心里话这不是我拍着桌子就说能推出5款的,这需要我们内部研发同事比过去6年更加努力地抓住自己的创新点,而不是去拷贝。我确实在公司内讲过,我们不打算拷贝目前市面上任何一款成功的手机游戏,包括卡牌游戏,拷贝是没有前途的。因为玩家在过去10年的PC游戏市场告诉我一个结论,没有一个公司是靠拷贝起来的,即使当年的征途、传奇、梦幻、魔兽一系列端游时代成功的产品,都在那个领域做到了他细分市场的第一名。

  大家说为什么端游市场里面越来越多的好产品好像赚不到钱了,为什么传奇还赚这么多钱,你没有想明白,一个玩家对一款游戏的认同,是一生的热情的,但是如果你拷贝一款游戏的话,玩家对你只有一夜情,无论那一夜有多么激动。所以做一家游戏公司,我渴望跟玩家发生一夜情,我希望有人天天爱我们,要让人天天爱你,你就要找到让人爱你的理由。凡是打算以拷贝为梦想的人,都被我无情地踢掉了,因为他不符合我们的价值观,如果各位看到我们拷贝过别人的游戏,那我说一下抱歉,那只是蓝港历史上走过的买单的道路。

  第二,我们还会涉足一部分代理发行,但不是我全部主业,因为我认为我们在审核营销、数据分析和渠道拓展能力上是有一定的基础认知的,所以我们可以帮国内的产品发布,但是那个不是我要做的一切。所以对比专业的全职去做发行的公司,蓝港还是首先研发第一。

  第三,我们不会把过去的任何一款端游移植,因为我们认为没有意义,如果去年有人移植赚了钱了,我认为今年也没有机会,所以我也建议同业们别做移植梦。如果不用革命的思想去思考自己今天的机会,那一定会被一些比你小的小孩儿推翻的。

  第四,我们要针对移动设备研发游戏,在这一点我们认为还有很大的空间,不管是大家基于的LBS还是掌基、触摸感的体验都有空间。当然我跟大家讲,王者之剑是一款动作的,从掌机的体验去借鉴过来的产品,但我依然认为在掌上的屏幕当中,还是有这类产品的空间的。

  第五,我所有的产品都在国际化道路,在这一点后来我在演讲会提到这一点。

  第六,请各位媒体千万不要说我们不管了,老玩家,我们还在一如既往地支持老玩家的端游和页游的版本更新。我今天上午依然在回答一个玩家对我们提出的疑问。就是这些玩家依然是我们的上帝,蓝港不因为今天做了移动游戏公司就不管端游了,这是我谈的第一点。

  第二个我想谈一些感悟,跟在座的一些创业者谈,因为我知道总有一些创业者来参加会。我个人认为如果创业者没场会都来跑,你一定创业不成功,无论你听到了什么干货还是没有用,你还是想想自己怎么躲在墙角里打怪找点儿干货贡献给我们吧,我们给你的干货其实是没有意义的。

  但是我可以谈我的肺腑之言,就是作为一个游戏公司,我走过的历程。第一我认为做游戏就像打麻将,你喜欢打麻将绝对不是因为打麻将是可以赢钱,而是因为你喜欢,你打麻将爽,顺便赚赚钱,我觉得我在打麻将。你们知道为什么四川的移动游戏公司起来得很快吗?因为他们喜欢打麻将。

  第二我认为自我否定才是人生进步的开始,我是一个不断自我怀疑的人,准确来讲我是一个没有太大自信心的人,我认为及时让自己怀疑自己,可以让下一个阶段全新地刷新自己,我觉得很重要。所以蓝港进到移动游戏里面,我们没有端着的想法。我认为我们要坚持把这种怀疑和否定做对了。

  我前两天起床想了一件事情,我说我再一次给自己一个标记,对别人的成功充满佩服,对不知的事物充满好奇,对自己已由过去的成功充满怀疑。

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