小团队的优势在于创意灵活、工作随意,限制较少,很多年轻人对其情有独钟,再加上每个月还能拿到一笔固定的收入,这一群体很快膨胀起来。但近来,梁伟国却发现,从年初开始,很多小团队和小公司开始陆续关门大吉了,“其实,多数小团队是根本不挣钱的。随着竞争的日益激烈,它们的生存空间受到了很大的挤压。”在梁伟国看来,这些小公司、小团队如果只求稳定现状挣一些零花钱,根本没有问题。“但如果想在这个领域做大做强,就得好好想想了。”
“游戏品质决定了盈利模式,这是苹果游戏开发平台最大的原则。”梁伟国决定坚持做下去,他刚刚把自己的工作室注册成了“北京一零八科技有限公司”。“我还是希望能够在游戏行业中真正有所作为,不管以后如何,总要先试一把。”
大公司:布局未来游戏产业规划
洪亮是今年3月带着自己对于苹果ios游戏的创意进入空中网的。在半年的时间里,洪亮清楚地看到这一产业未来所存在的巨大潜力和机遇,迅速组织起空中网的苹果ios团队,并推出了3款原创游戏。其中一款《忍者胖鸡》还进入了苹果商店全球排行榜前20名。但洪亮却称这些仅仅是毛毛雨,“首先,对于空中网这样以手机游戏为主业的公司来说,苹果ios游戏带来的收入是九牛一毛;其次,苹果ios游戏对于像空中网这样的公司来说,目前就是为了长远布局、完善产业链”。
在洪亮看来,在ios开发方面,大公司、小工作室各有优势。大公司的优势在于资源整合。空中网有丰富的手机游戏开发资源,可以实现技术共享,如将自身网络游戏移植到iPhone手机上,不存在版权问题。个人、工作室的优势是反应速度快,没有局限性。“不像大公司瞻前顾后,考虑得太多。”洪亮称,“AppStore诞生初期,小工作室因为反应速度快,异军突起,但越往后成熟的公司会更有优势”。
目前苹果商店中已经有超过30万个游戏,而且每天还有千余个新游戏不断地补充进来,要想在如此竞争激烈的环境中获得成功,现在变得不那么容易。洪亮认为,并不是说大公司制作的大手笔就一定能稳赚不赔,目前苹果商店排行榜上只有1/3的游戏是来源于大公司。大公司能集中优势资源,开发针对核心用户的大制作。“往往这些大制作更受那些游戏用户的欢迎,也肯花钱去买。”此外,大公司能够集中精力开发创意产品也是优势之一。“我们在开发一款新游戏时,一般需要花费半个月的时间策划,最后才能形成完整的思路,”洪亮补充说,有时甚至还需要完全推翻重新再来。在洪亮看来,这就是大公司资源集中的优势,“可以在短时间内进行多次策划,而这是小团队根本做不到的,因为他们不可能将太多的资源和精力耗在一个产品上。”
目前空中网已经形成了完整的苹果ios游戏开发链条,既有针对普通用户开发的低成本休闲类游戏,也有斥资近百万元开发的大制作,专门满足核心游戏用户的需求。
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