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网游市场竞争发展态势归纳分析


cye.com.cn 时间:2010-4-22 11:46:29 来源:中国产经新闻 作者: 我来说两句

  2009年中国网络游戏市场同比增长30.2%

  从2003年中国网络游戏公司开始大力发展自主研发至今,中国自主研发网络游戏数量已初具规模,但是在研发中的创新,以及在后期营销方面的创新程度都很低,很难吸引更多的用户群体。

  本报记者刘晓凯报道

  近日,艾瑞咨询集团发布《2009-2010年中国网络游戏行业发展报告》,报告称,2009年中国网络游戏市场规模为270.6亿元,同比增长30.2%,虽然增长趋势有所放缓,但网游行业依然是中国互联网经济中最大的细分领域。艾瑞认为,未来几年网游行业仍将是中国网络经济的核心产业,预计在2013前,每年的增长率将在20%左右,但再次出现激增的可能性不大,到2013年整个产业的收入将达到585亿元。

  “我国网游市场规模正处于高速增长转向平稳增长的过度阶段,未来我国网游市场发展速度较之前将会逐渐放缓。”北京大学文产研究院动漫游戏研究中心研究员刘雨愫对《中国产经新闻》记者说。

  从2000年我国第一款网络游戏上市到现在,中国的网络游戏市场经历了第一个快速发展的10年。在这10年中,网游市场规模不断扩大,国内外资本不断涌入网游市场。同时,国家政策不断加大了对网游市场的监管力度,引导行业走向规范。然而,在这10年结束之时,我们也看到了中国网游市场发展速度逐渐放缓,进入了发展瓶颈期。

  “目前中国网络游戏市场正处于调整阶段。整个市场在激烈的竞争与浮躁的风气之中,向着产品内容健康化、逐渐向产品结构多元化、产业发展科学化进行调整。推动发展的力量包括网络技术环境、游戏研发技术环境的发展,用户需求的助推,以及政策法规的催化。”易观国际分析师玉轶向《中国产经新闻》记者表示。

  据了解,从2003年中国网络游戏公司开始大力发展自主研发至今,中国自主研发网络游戏数量已初具规模,2004年到2009年的复合增长率为17%,2009年我国自主研发的游戏数量为304个,年排名前十的卖座网络游戏中,自主研发游戏占到70%。

  虽然我国自主研发的网络游戏数量在逐年增加,但是在研发中的创新,以及在后期营销方面的创新程度都很低,很难吸引更多的用户群体。

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