用户接受能力增强
在移动互联网用户不断增长的同时,游戏用户对于手机游戏形式的接受能力也得到了改善。
分析人士认为,以往游戏用户关注的焦点集中于大型网络游戏,他们对于手机游戏形式非常冷淡。然而随着近几年网页游戏爆发式增长,操作简便、游戏占用资源低、游戏时间更灵活的游戏形式赢得了游戏用户的认可,并在市场占有一席之地。
“网页游戏的特质与手机游戏非常类似,而用户对网页游戏接受能力的不断提高,对于培养手机游戏用户非常有利。”分析人士表示。
另外一方面,随着智能手机的不断普及以及手机上开发水平的提升,手机上游戏的体验在不断提升。据App Store分析公司Distimo统计:iphone上的app应用中70%都属于游戏和娱乐类,ipad的应用中也有近50%。Iphone上排名前列的手机游戏销量都在百万以上。
国际市场环境看好
“未来互联网的流量将主要来自手机,而非电脑。”谷歌产品经理道格拉斯·雷蒙德(DouglasRaymond)在上海一个论坛上表示。
美国研究与咨询服务提供机构Gartner发布的数据显示,2010年全球手机游戏总营收将超过56亿美元,相比去年的47亿美元,其市场规模增加了19%。Gartner还表示,手机游戏市场在近几年中都将保持稳定持续的增长,并且在2014年,全球手机游戏市场的规模将达到114亿美元。
此外,相关数据显示,日本、韩国手机游戏收入占其移动互联网增值服务的10%,这一比例在中国不足1%。
在良好的国际市场环境下,拥有7.4亿手机用户的中国掘金手机游戏能力被看好。
易观国际预计,2011年中国手机游戏市场规模将达到42.08亿元人民币,2008年到2011年的手机游戏市场规模复合增长率为45.54%。
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