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深入解读中国网民破4亿背后的隐痛


cye.com.cn 时间:2010-8-16 11:30:47 来源:商报 作者:罗添 我来说两句

    网游用户增幅现最低

    这个宠儿破局有点“悬”

    网络游戏一直被视为互联网应用中最暴利的行业。进入2010年,这个神话被打破,业绩下滑是网游行业交出的尴尬答卷。《报告》数据显示,中国网络游戏用户规模半年增长率仅为11.9%,为五年最低增幅,又从另一方面佐证了这个互联网行业宠儿的如今落寞。

    业绩下滑、用户规模增长放缓,种种不利表现指向了“中国网游市场是否饱和”这个命题,而业界一直对此争论不休。

    网游分析师玉轶不太认同“市场饱和”的观点。他认为,文化创意产业是一个“供给为导向”的市场,网游尤其如此,“市场和用户规模是需要拓展的”。他对记者表示,网游行业处在一个调整期,困难客观存在,企业迫切需要转型。

    “产品是第一位的”,玉轶表示,今年一季度业绩仍有增长或下滑幅度小的企业,靠的就是它们拥有“与老游戏不同,与其他厂商不同”的新游戏。这种Cye.com.cn游戏技术和品质上的提升才能吸引和留住玩家。“据我所知,下半年,各游戏厂商都力推新游戏,并开始在网页游戏、3D立体游戏等新类型上发力。”

    网游企业破局之旅,目标市场的细分相当重要。玉轶对记者说:“现在网游用户的覆盖继续向玩家年龄两端延展。网游渗透率扩大的同时,就不同玩家的需要提高产品的细分化和针对性尤为重要;同时,在区域市场,二三线城市的消费能力不容忽视。”

    网游行业能否破局成功,重拾“宠儿”地位,现在看来仍然比较悬。“转型效果要等到明年才知道”,玉轶表示,今年下半年十分关键。

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