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网游产业疲软商用软件产业增长强势


cye.com.cn 时间:2010-9-26 9:59:47 来源: 作者: 我来说两句

  据悉,艾瑞咨询《2006-2013年中国互联网经济细分行业市场份额》报告预测,未来三年,网络游戏市场份额会逐步下降,2011年仅占全行业的18%,2013年甚至会只占全行业10%的份额。

  事实上游戏产业是众多产业中比较特殊的产业,经济发展形势不好的情况,下,诸如电影,游戏等产业与其他产业不断萧条的情况相比,逆市增长。美国大萧条时期,几乎所有行业都急剧的凋敝,唯独电影和百老汇歌舞剧等娱乐产业欣欣向荣。这是因为在困境的人们更需要一些精神方面的鼓舞和压力的释放,人们在娱乐方面的支出相对增加。但是当经济发展形势好的情况下,娱乐产业就会相对萧条。

  中国的游戏产业发展开始于1998年亚洲金融危机,中国游戏产业开始只是在代理如美国和韩国的一些游戏,国外网游迅速占领中国市场,激发了国内网游的原创动力,以金山、目标、像素、完美等企业迅速转战到了国产网游开发的行列中,2003年目标《天骄》、金山《剑侠情缘》等产品问世为代表开始了国内网游的全线反击。此后随着经济形势的好转,网游产业开始步入低迷期,2008年金融危机的爆发,网游产业又迎来了黄金增长期,网游产业成为金融危机中最闪亮的经济增长点,并得到了政府的支持和引导,国内举办了中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、中国数码互动娱乐产业投资发展论坛、中国移动娱乐发展论坛、中国休闲游戏发展论坛、ChinaJoy游戏动漫角色扮演嘉年华、“张江杯”-ChinaJoy电子竞技大赛、MissChinaJoy青春风采大赛等诸多会议和大型活动,2008年成为网游行业新一轮增长的新起点。此后,得益于世界经济的长期在低迷中反复震荡,各国失业率大幅度上升,加上西欧各国的债务危机,经济增长乏力,网游行业持续强势增长。

  然而,近期随着中国国家统计局与中国物流和采购联合会(CFLP)共同编制的制造业采购经理人指数(PMI)的攀升,表明世界经济开始结束金融危机以来的低迷逐步温和复苏,美国及西欧各国也采取不断加大基础设施建设增加就业,削减政府赤字等措施拉动经济复苏。至此,网游产业结束迅速增长的黄金时期开始步入利润下滑阶段,当然,尤其游戏具有很强的心理依赖性,短时间内用户不会出现大规模的撤离,因此目前一段时期还不会出现严重的倒退,然而增长趋势减缓是必然的趋势。

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