游戏和应用如何生存?
1海外市场
出于短期生存活命的考虑,一次性收钱的单机模式游戏,建议还是做海外,通过appstore返销国内收美金。
2差异化移动化
而应用各位还是要多想想哪些是手机特有的需求,而不是延伸自PC端的需求,比如LBS这种只有手机才可能使用的功能,跟PC应用有一些差异化。这样,将来当传统互联网企业延伸至手机平台的时,才不会限入被动挨打的局面,到时候人家只有用户增长,而各位只有用户流失,所以不要庆幸现在我装机、下载了多少了,如果各位不能从这些数字中获得收益,那么将来的结局会很惨。
3延伸线下模式
把应用的商业模式做的复杂一点,模式一复杂,那么对手抄袭和复制需要的时间就会增加。可以看到一个现象,为什么房地产是一个高度本地化的行业,即使任志强、潘石屹在微博吹的多牛,他们不代表出了北京就吃得开。结合线下模式所创造的价值是很难被替代的。
4作品系列化、精品化、形成品牌效应
干一票就换个题材,这其实是没有延续性的模式,如果你指望3、5年后是以一个公司存在在市场上,而不是个体户,那么建议你认真考虑下,如何把某一类题材的应用或者游戏做精做专,最好手上有响当当的产品品牌和IP,俗话说:宁做鸡头、不做凤尾。在store上成为长尾的一部分,那么你已经离失败不远了,必须找到总榜/或细分题材排名靠前的位置才有活路。
看到小鸟、POPCAP等做的什么事?一个游戏做N+1次,各种季节版,各种平台版,对开发者而言略显单调,但有效。
5模式的创新
无论是把应用/游戏网络化,还是延伸模式做创新,都是要找到跟国外开发者不同的商业模式。在目前iphone用户到手先越狱、android用户到处找破解的现实之下,没有模式的创新,是在国内很难立足的。这个模式SP/CP想了多少年才搞清大家之间的利益关系。而如今,智能机平台这个模式的探索才刚刚开始。但一句话,看不懂就存在着巨大的机会。看懂了还轮得到创业者么?对不?
需要提醒的情况海外开发者涌入中国
目前看得到的比如九城openfeint、DeNA、包括前几日Gree跟腾讯的合作,或者未来可能出现其他巨头大批量引入国外产品到中国的情况,极有可能出现。如果各位寄希望于依靠疯投的钱来圈养团队,窝在国内不去国外锻炼。那么迟早面临的情况是,在家门口跟海外开发者的产品近距离PK。
所以,适当的出口转内销,是必须的,在前线跟iOS和android的开发者搏杀,才能炼就自身的能力。移动互联网,比PC平台,更加的全球化,要阻挡海外应用和游戏入境,比阻挡WOW更新更难。
写了不少,可能细枝末节的还不够深入,有兴趣的朋友可以回帖大家探讨一二,一起分析移动领域。
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