风投提速支持App**********本(文(来(源(于(创(业(网 c%y%e.c%o%m.c%n版_权$所有
“我这个圈子里的许多朋友,都是去年开始创业的。”王鹏飞说。
他个人的感觉同经纬创投合伙人万浩基所观察到的时间点刚好一致,前两年开始热,今年尤其火。在过去两年中,经纬创投已经投了五六家苹果手机操作系统(iOS)和Android平台的App初创企业。
“现在不管创业还是投资领域都对此非常感兴趣。智能手机普及,iOS和Android兴起,苹果iPhone在中国和国际上都卖得很好……在这种情况下,投资、创业两方面都觉得需要加快速度。”万浩基说。
在App生态圈,游戏是一枝独秀,盈利模式清晰。用户比较认可付费玩游戏,不会有为其他种类应用掏钱时的不甘心,而且时不时还购买一些武器装备、道具和积分。 **********本(文(来(源(于(创(业(网 c%y%e.c%o%m.c%n版_权$所有
坊间传言,中国做得最好的游戏公司,一年可以从App Store挣几千万元。有时突然会发现App Store里面排行靠前的某款很赚钱的游戏,界面全是英文,其实是一帮中国人做的。 **********本/文/来/源/于创/业/网 c#y#e.c#o#m.c#n版#权#所#有
易观国际的一项调查发现,移动应用开发者最青睐手机单机游戏。有36%的开发者主要开发手机单机游戏,其次是手机管理类工具,占26%,手机网游占25%,大概一半的开发者有过开发手机游戏的经历。
“匆忙跳进去”有风险**********本<文<来<源<于<创<业<网 c<y<e.c<o<m.c<n版<权<所<有
同样一份来自易观的调查也显示,48%的移动应用开发者只开发免费应用,以免费应用为主的应用开发者占22%,仅有7%的开发者及团队只开发付费应用。
与此直接相关的另一组数据是:24%的应用开发者无月收入,有月收入但亏损的占7%,亏损者合计超过3成,月收入1万元以下的团队及开发者占19%。 **********本(文(来(源(于(创(业(网 c%y%e.c%o%m.c%n版_权$所有
以沈卓立的“故宫”为例,最初的设想很美好:你既然来了趟北京,千儿八百都舍得花,装一个“故宫”不过才20多元,感受很不一样,能决定游玩的质量。实际上线后,下载数并不理想,现在用户只有3000多。
完全是自掏腰包的沈卓立最近考虑引入一家VC。有过接触的VC都觉得不错,掏钱时却有一些犹豫。VC关心能不能做大,不信服收费模式,要求改变,于是双方陷入了先有蛋还是先有鸡的争论。沈卓立说,钱进来,再做免费;VC说,你免费,我再看要不要投你。
王鹏飞那边的盈利模式也并不十分清晰。 **********本<文<来<源<于<创<业<网 c<y<e.c<o<m.c<n版<权<所<有
“Quick拍”在iOS和Android平台都是免费的,二维码这块不靠产品赚钱,看得到的盈利模式是跟其他商家合作。在日本,线下应用场景已很普遍,地铁广告、DM单页(直邮广告)、杂志报纸印上二维码,用软件拍照,可以看到更详细的内容。
但沈卓立和王鹏飞的情况还不算迷茫,Android平台上的众多创业者才真正是在摸着石头过河。
“都在‘埋头拉车’,很少有人‘抬头看路’。”电信市场营销专家王煜全表示,他很不看好现在一些App创业者的状态。“盈利是小事。在无线互联网领域,最主要的是有足够大的用户量和足够大的用户黏性。但不顾方向匆忙跳进去就很危险。”
赚钱靠收费还是广告?**********本<文<来<源<于<创<业<网 c<y<e.c<o<m.c<n版<权<所<有
激动网前总裁张鹤认为,大多数应用免费,游戏先赚钱,这代表一个趋势。
“移动互联网跟PC互联网的发展过程很相像。PC互联网的时代,也是网游先开始付费,电子商务、增值业务、广告陆续出来。”在张鹤看来,移动互联网的现在刚好相当于PC互联网的1999年、2000年。
对于国内App开发者,有39%的团队选择靠广告来盈利。“广告盈利已成为获取营收的重要途径之一。而伴随着移动营销和移动应用契合得更加精准,广告盈利占比仍有机会不断提高。”易观国际分析师孙培麟认为。 **********本(文(来(源(于(创(业(网 c%y%e.c%o%m.c%n版_权$所有 “广告客户对点击量挺饥渴的,但移动终端数量还太少,每个都装上,也就那么多。我最怕的是有人只把iPhone当成时尚用品。你一个软件都不下载,我就一点办法都没有了。”张鹤来回拨动着装了9个屏幕应用的手机说。
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