北京市经济与社会发展研究所社会发展研究部助理研究员段婷婷认为,文化本来就是个含义广泛而抽象的概念,网络虚拟文化就是文化的一部分,比如典型的网络语言“给力”等热门词语甚至已经频繁被传统媒体使用,网络小说等在网络社会中形成热点后,接着就会印刷出版成为传统出版物,进入书店等,类似模式已经成就了很多知名度很高的网络作家,比如《明朝那些事儿》等网络作品的成功,都是此类商业模式的典型代表。**********本.文.来.源.于.创.业.网 c/y/e.c/o/m.c/n版=权+所+有
现实中任何一家文化企业,也都面临网络文化产业的挑战和机遇。曹杰认为,传统文化企业在现代文化企业转型的过程中,无法做到、也不能做到忽视网络虚拟文化产业。作为传统文化渠道提供商的企业,安徽新华发行集团已经感受到了强烈的危机感,开始向文化产业上、下游发展,比如电子阅读器、电纸书等方面的合作以及研发。“认清把握网络文化产业的特征和规律,主动出击,就是机遇。消极等待,则可能被取代、消亡,对企业是灭顶之灾。”他说,网络空间与现实社会的日益增强的高重合性,不仅是传统文化企业,对其他行业也是一个无法回避的现实问题。**********本\文\来\源\于\创\业\网 c)y)e.c(o(m.c(n版|权所{有
网络文化产业仍需针对性专项政策扶持和创新**********本.文.来.源.于.创.业.网 c/y/e.c/o/m.c/n版=权+所+有
业内人士认为,近年来网络文化产业的快速发展,主要得益于新技术的运用和政府的扶持,但在产业政策扶植和融资等方面,仍面临一些困难。**********本\文\来\源\于\创\业\网 c)y)e.c(o(m.c(n版|权所{有
李斌告诉记者,以前网络游戏很难登上大雅之堂,但现在已经被政府和社会普遍接受和认可,并被当作网络文化产业中的重要组成部分,社会地位今非昔比。此外,反沉迷系统、身份证实名认证等制度化措施的出台,也让网络游戏产业在高速增长的同时,更加健康有序。“前些年,玩着韩国的网游,看着日本的漫画,是很多人非常普遍的感受,但近年来国产网游发展迅猛,每一个网游从业者对此都深有感受。”**********本\文\来\源\于\创\业\网 c)y)e.c(o(m.c(n版|权所{有
网络文化产业的重要性,已经上升为国家文化产业战略的重要地位。国家十二五规划提出,将重点支持企业以动漫、网络游戏、期刊数据库、电子书等数字出版产品和服务开拓海外市场。**********本.文.来.源.于.创.业.网 c/y/e.c/o/m.c/n版=权+所+有
业内人士认为,政府应该推动行业民间协会或者学会的成立和完善,以便促进企业之间交流,需求资源整合,把企业分散经营变为聚集化经营,企业之间的竞争、合作,有助于其自身定位。其次,政府在制定扶植政策时,希望能对网络文化行业区别对待,比如网游动漫企业都是人脑加电脑,但很少有土地、厂房。同样一个企业规模达到4000万元的政策扶持,新材料、光伏产业等行业可以很容易达到这个门槛,而文化企业则很难。其三,由于网络文化企业创意性强、风险可控性差,融资方面一直非常棘手的难题,虽然政府和社会也屡屡提出加大支持,但具有可操作性的政策依然相对较少。
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