5、挑战惯例
这方面最明显的例子就是“pull to refresh”(下拉刷新)。你可能知道我具体在说什么。自从布里切尔在Tweetie 2 上介绍了这个词,这个设计概念已经飞速的传播到了其他的手机操作系统。
这个概念是简单的,你将一个列表下拉到中间某个位置,然后释放,这时就会产生一些事件,例如刷新数据,就好像你的Twitter信息。尽管当时没有很直观的产品,一旦你想到了它,它就是一个天才的、完美的“令人惊喜”的例子(Although not immediately obvious at first, once you get it, it’s genius and is a perfect example of ‘surprise and delight’)。
今天我们可以看到许多使用了“pull to refresh”的应用,比如Gowalla, Facebook, Google+, Tweetbot, foursquare, oink, Fribi 等等,将来还会有越来越多的应用会使用它。
另外一个流行的模式是提高中间底部的工具栏按钮。Oink, foursquare, Fribi以及其他的许多应用都采用了这种方法,让人们关注应用程序的重点。
6、场景行为是不同的
当开发一个应用的时候,你只有30秒,也许是一分钟的时间去获得用户的注意。你的应用必须让用户一眼就能看懂并上手。千万不要使用复杂的界面,只需要给我们细节,对不对?
嗯,是但又不是(Well, yes. And no)。有时候,我在沙发上,通过放在膝盖上的平板看电视。或坐在我的浴室里无聊。统计说,其不只是我!
那么你的用户在哪里?他们会在做什么?设计也应该相应的考虑这些。
7、内容也应该不同
简单是好的,但是简单并不意味着愚蠢————我们需要专注于我们的应用程序的核心功能并编写高效的相关的copy。
然而micro-copy非常难写,超级难。
8、我的手指很粗
我的手指很肥因此它至少需要44像素的区域。如果不这样做那么点击会变得非常有难度。我们在FOTB2010这个应用里面就犯了这样的错误。
这个后退按钮有10像素高,但是具有一个巨大的触摸区域从而使得它容易点击。那么问题在哪里呢?它几乎看不到。一定要避免这种情况!
9、独立的解决方案
如果你将要为不同的设备开发一个应用,那么你需要大量的资源。通过将图像放大去适应一个平板不是一个好的方法。
最简单的方式是叫你的设计师一开始就创建各种规格的资源,这样当你需要在iTunes上面使用一个512×512的图标的时候就不会有问题了。
10、设计一个漂亮的图标
俗话说得好,你只有一次机会让用户留下良好的第一印象,你的图标是你的应用实现这一目标的基础。
我们可以在空白的画布上去做一些伟大的事情,通过这个机会,采用有效和漂亮的方法去解决你的问题。
我喜欢这样。
因此,让我们花些时间和精力去完善这些细节。去年,为了Flash on the Beach,我们开发了FOTB.me,这是我们第一次尝试只针对移动设备开发的webapp。
当网站被添加到iOS的主屏幕时,你可以自定义图标和启动画面。因此我们通过这个机会创建了一系列的图标和启动画面,一套适用于旧的iPhone,一套适用于新的iPhone(它具有“视网膜”屏幕),一套适用于横竖屏的iPad。
但是,这只会被极少数人看到。但如果他们注意到了,我希望他们会感到惊讶甚至微笑。如果是这样,那真是太棒了。
11、我的手机就是我的身份
这一切问题的原因是我的手机会透露很多我的信息。
你可以看到我安装了很多的应用程序,但是它们都整齐地归类在不同的文件夹,尽管我的办公桌上一团糟。这说明了什么?我也不知道。
底线就是我无法容忍我漂亮的桌面屏幕上是一个丑陋的图标————因为那会说明我是怎样的一个人呢?
12、不要让我去读那些他妈的手册(RTFM)
想认识全国各地的创业者、创业专家,快来加入“中国创业圈”
|