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用案例数据解析移动游戏的吸金之道


cye.com.cn 时间:2013-5-9 9:52:50 来源:超好玩 作者:华太师 我来说两句

作为中国手游行业名副其实的“重量级”人物,陈昊芝在今年的GMIC大会上重点分享了移动游戏的吸金之道,整个演讲可以概括为三个关键词:大势,市场,平台。

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大势

首先,陈昊芝给出了两组数据对移动市场与互联网市场同期比较,2012年12月中国智能机互联网浏览时长超过PC,2013年2月中国成为世界上最大的智能机销售市场

其次,陈昊芝对未来3年Android市场环境分析 ,他认为在用户来源方面第三方市场及厂商预装会占到4成,运营商和QQ/微信这些渠道会各占30%。游戏类型方面,休闲单机、弱联网、棋牌是大头,占 60%,卡牌、动作、竞技等占25%,MMORPG及大型重计费网游占15%。

2012年,中国手机游戏市场规模达到32亿人民币,陈昊芝预估2013年的市场规模会接近80亿人民币,2015年 240亿人民币(2015年规模=80亿人民币 x 200%用户增量 x 150%游戏时长增长)

市场

市场方面,陈昊芝分别从优势、需求、阶段和问题四个方面对比分析了运营商、微信及类微信平台、第三方市场和海外市场这四个特定市场的优劣。对于开发商来说,信息不对称导致对运营商等渠道的重视不够,而根据自己的长短处,选择合适的平台和市场非常重要。不过,通俗点说,抱大腿是趋势。

移动游戏平台

陈昊芝用一张图展示了公司未来的结构,这张图在一个月前的开发者大会上有展示过,从图中看出,未来战略是能成为中国最大的移动游戏平台,野心还是很大的,不过他也再次重申,这个平台一定是和运营商,和第三方市场、厂商,和开发者、用户共生的。

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