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“网游市场竞争激烈,减少游戏供给并不是解决之道。”赵旭枫认为,网游行业的瓶颈需要通过一种新的盈利模式来打开。2007年,在盛大皆摒弃时长收费,采取按道具收费的模式,让网游市场新陈代谢的节奏不断加快,免费网游逐渐垄断市场份额,多家网游公司借此东风上市成功。
对于新的盈利模式的探索,目前还没有一家网游公司获得成功。赵旭枫预测,网游行业40%以上高速增长的时期已经过去,再次出现激增的可能性不大,在2013年前,每年的增长率将在20%左右。