巨人归来:史玉柱全传(7)
第一章市场:最危险的市场蜂蜜最多
连载:史玉柱全传 出版社: 中国城市出版社 作者:艾祥、邹尧
养100个人陪1个人玩
做网络游戏要靠技术,这是公认的。但事实证明,有好技术的公司并不一定就能运营好最优秀的网络游戏。比如金山,是公认的强调技术、以技术为重的公司,但是,当史玉柱做游戏的时候,他竟然声称“我一款游戏就把金山所有游戏都超越了”。
尽管史玉柱如此高调,但是,很多人总会在玩《征途》游戏的过程也经常发现它在技术上的硬伤。不过,这并不能阻止这款游戏的成功,以及这家公司后来的成功。
为什么技术上并不被人推崇,还能如此成功?
原因除了前面叙述到的,《征途》游戏卖的不仅是游戏,它还在卖权力和欲望之外,《征途》游戏的实质还可以被理解为它正在贩卖一种全新的商业模式。
从运营脑白金开始,卖了产品卖概念,到网络游戏市场,不仅卖概念更卖商业模式,史玉柱的成长轨迹清晰可见。
我们的研究发现,《征途》游戏是在贩卖商业模式,那么,《征途》游戏的商业模式究竟是什么呢?
“养100个人陪1个人玩。”史玉柱的话泄露了秘密。但是,利用100个免费的玩家,让1个人享受,确实是普通人难以想到的!
无论用什么标准,在10个人中做一个排列,总有2个人排在前面,也总有8个人排后面。这就是经济学上的2/8原理,根据这一原理,在多年的商业实践中导致商家一般只关注前面的2个人,因为调查发现,这2个人贡献了80%的消费。企业利润的大多数来自这20%的核心客户,关注他们就成为自然。
而近年来逐渐被人熟悉的“长尾理论”则颠覆了这样的思维方式,它提醒商家,别小瞧了被我们忽视的这8个人,长期被认为是尾巴的这8个人同样具有强大的消费能力。可以佐证的事实是,亚马逊、Google等企业,他们正是因为成功地抓住了长长的尾巴,通过无数小数的积累形成不可估量的大数。
现在,我们来看看网络游戏中的人员分配情况。
本稿为创业网特供稿件,www.cye.com.cn
|