资本再次下注网页游戏
2007年网页游戏在国内迎来首个快速发展期,但随后也因同质化、竞争激烈等问题陷入瓶颈。新浪科技获知的数据显示,目前网页游戏市场的门槛已有明显提升,例如制作成本至少提高了2倍,推广成本至少提高了5倍。
换句话说,在网页游戏利润率下降的情况下,赚钱只能依靠规模效益。这也意味着,网页游戏公司对于构建平台和用户驻留的渴求进一步加强。
有业内资深人士对新浪科技表示,51wan只是拉开了网页游戏行业新一轮融资的序幕。据其透露,一年之内还将有3-4家网页游戏公司获得新一轮的风险投资,其中“北京1-2家,上海1家,其他地方1家”。届时网页游戏的竞争态势将更加明朗。
“这还是一种赌注”,易观分析师玉轶指出网页游戏目前强调的还是运营,而目前用户对于网页游戏的选择尚未形成明确的方向和标准,整个行业没有形成寡头和壁垒,而资本在这一领域扎堆也是想抢占制高点、获得影响力。
文化部在《09年网游市场白皮书》指出,2009年网页游戏占整体游戏市场的3.3%,市场规模为8.6亿元,同比2008年增长91.1%。网页游戏数量从2008年底的263款,增长到2009年底的516款,速度远超MMORPG游戏。
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