“在当下中国,手机娱乐相关的应用很受欢迎,而手机游戏将会是最快赚钱的一个应用。”WAP门户网站摩网总裁赖奕龙兴奋地表示,他们开发运营的手机养宠物游戏《摩宠II》正处于公测阶段,未来会把销售道具以及广告等方式作为主要盈利模式。
事实上,由于看好手机游戏的市场前景,现在从专业的游戏开发商到综合门户新浪,很多公司都在做或者准备做手机游戏。 手机网游APU值将超过PC十倍。
今后手机的通讯功能将越来越弱,由于手机易懂、便携的特点,更多的娱乐需求会涌现出来。而在即将来临的3G时代,必定会为手机娱乐带来更多新的内容和形式,手机游戏无疑是其中之一。
今年7月18日,中国互联网络信息中心(CNNIC)公布的最新数据显示,中国手机网民用户已达4430万!这一数据使投资者对中国手机游戏的前景无限看好。易观国际《中国手机游戏市场趋势预测2006-2010》的研究成果也佐证了这种观点:到2010年,中国手机游戏市场总规模将达到95.27亿元。
赖奕龙认为,今后手机的通讯功能将越来越弱,由于手机易懂、便携的特点,更多的娱乐需求会涌现出来。而在即将来临的3G时代,必定会为手机娱乐带来更多新的内容和形式,手机游戏无疑是其中之一。
目前,不少公司都瞄准了手机游戏这块正在膨胀的“蛋糕”。比如迪斯尼也将手机游戏作为其中国移动业务的未来发展的重点,把迪斯尼在国外一些成功的移动内容和产品直接引入中国。国内的无线门户空中网、综合门户新浪也都开始做手机游戏这一块。
而手机网游,即指可通过手机终端进行联网互动的游戏,正成为当下投资的方向。手机游戏推广商掌控网的总经理罗尉源告诉记者,手机网游上市的产品已由2006年初的20款迅速增加到今年年中的80款,用户由200万迅速发展到800万,市场已初步形成。
罗更大胆预测,手机网游APU值 (人均在游戏中的消费)将超过PC(个人电脑)网络游戏的十倍!他认为,手机网游的可玩性不输于PC,因为随身携带方便,加上比PC低10倍的网络费用及游戏费用。
谁的盈利模式更有效?
目前手机游戏的盈利模式主要是借鉴互联网模式:包月、销售道具和广告。这些模式不是最好的,或者说还不成熟,因为大家都没怎么赚到钱。因此,真正适合手机游戏的盈利模式还在探索中。
业内人士认为,现在手机游戏不存在太大的竞争,企业主要是靠自己找出路,关键是找到适合的盈利模式。
目前手机游戏的盈利模式主要是借鉴互联网游戏的成熟模式。比如包月,玩家每个月付一定的费用就可以任意无限制的玩;还有销售道具,用户玩游戏可以免费的玩,但是想要玩得更高级,或者装备更高,升级更快,就可以购买道具;还有以做广告的方式,用免费玩游戏吸引大量用户,产生广告价值,从而吸引广告主投放。如摩网正在公测的游戏《摩宠II》,未来将以销售道具和广告等方式作为主要盈利模式。
但罗尉源表示,现在无论是游戏运营商还是游戏开发商,都在考虑怎么赚钱。“目前盈利模式不是最好,或者说还不成熟,因为大家都没怎么赚到钱。”
而赖奕龙认为,除了合适的收入模式外,企业盈利的障碍还在于收入渠道,“如何让有消费需求的用户,顺利地把钱掏出来。”目前企业正在进行着多种尝试,有跟移动营运商合作的,也有跟第三方合作的。
手机游戏的产业链上包括移动运营商、CP(游戏开发商)、SP(游戏发行商)、游戏平台开发商、终端制造商以及用户等各环节。现在产业链上一般的利润分成是,移动运营商收到钱后,分85%给SP,SP再分50%给CP。而像掌控网这种手机游戏推广渠道,主要收入来源是推广费。
业内人士认为,现在手机游戏产业的运营模式、收费模式等都还处于一种试验阶段,产业链中的各个环节还没有形成有效的整合。
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