他会投哪些项目?
1、手游
内测两年,刚刚上线的手游“龙之召唤”,羽泉就有参与制作、投资,目前在IOS免费排行榜上名列第五位(6月12日数据),羽泉的形象被植入到游戏中,玩家需要很高的水平和点数才能打倒他们。根据官方资料,龙之召唤今年的收入预期是5亿人民币。为什么选择投手游,手游目前是一片红海,下半年就可能会淘汰一批,龙之召唤现在火,但是好变现吗?商业模式够成熟吗?看看胡海泉是怎么想的。
“对于创投理念,以前我投传统行业,玩股票,对于胜负、变现也许有预期,但是到现在,我的判断标准是:是不是基于自己价值观,这件事儿是不是真的有意义。”投手游项目,海泉有自己的理解,现在点开互联网音乐,海量的选择,用户根本不能保证收听时间,粘性非常差,他在两年前开始接触游戏团队。“其实手游是一个音乐版权和音乐消费很好的平台,游戏通常是深度的互动,粘性非常高的,这样的情况,我们推送音乐其实最有效。在游戏里深度去植入音乐,和用户一直在一起,互动和欣赏。”
虽然这种愿景很好,但是游戏音乐人们目前的状态还比较苦逼,比如黑马营学员卢小旭,做的都是我叫MT、捕鱼达人、诛仙、欢乐斗地主等知名游戏的音乐创作,但是通常都是人家赚千万,他赚好几百。也没有因此产生传唱度特别高的歌曲。但是海泉希望他自己能够成功,为行业树立标杆。
2、APP专辑
除了手游,海泉还在关注正走红的“APP专辑”模式。独特的歌曲、独家的MV、专属照片、以及私密的演唱会资讯都囊括在一个小小的APP里面,以此来获得粉丝的青睐,林俊杰、孙燕姿、张靓颖都有过尝试。不过海泉认为,这种模式比较适合哈韩、选秀明星,“他们的消费者是粘性超强的疯狂的粉丝,不是真正的音乐消费者,而是偶像消费。小众音乐人,纯音乐人就比较尴尬,他们寻找受众群体需要一个漫长的过程,受众群体往往是冷漠型的,主要就是听听音乐,在这种情况下,要不要花30块钱,买一个看上去丰富APP呢?”
精于营销的海泉给记者算了一笔账。做一个APP专辑,如果成本在90万人民币,我要卖多少个APP才能收回成本呢?不过他依然在寻找好的“music to APP”产品,尽管他认为这只是一种过渡模式。
3、票务公司
海泉正在跟他的合作伙伴商量做一款票务应用,即能够通过移动互联网的应用,解决过去演唱会信息推送,票务、检票三位一体的服务。过去演唱会的票务成本,是在中间的流程,另外还有时间成本。而演唱会的消费其实是冲动消费,海泉说:“在线的时候,是人最冲动的时候,如果我们推送一个信息,他只需要点两次,就完成了购买了,这样既带来了方便,甚至还能健全我们的消费者数据库,让我们清楚的知道谁来听了我们的演唱会”
新技术让歌手知道谁下载了你的APP专辑,谁买了你的演唱会门票,胡海泉说:“以前的作品,通过传统媒体进行广泛传播,一对多的点都是盲点,而现在通过新技术,就能做到一对多的点全是清晰的。如果在线支付变得越来越快捷,对于小型经纪公司,独立音乐人很可能就变成好的营收方式,找到你的5000个消费者,针对性的做专辑发行,售卖演唱会门票,发售t恤甚至可以做全方位的开发,不需要经过中间环节的盘剥。”
胡海泉正在和合作伙伴筹备“音乐创投基金会”,未来将依靠更专业的团队、数据库来对项目进行判断。他已经在考虑通过集体的行为来规避风险,而不仅是自己单打独斗。“我希望我是音乐行业第一个吃螃蟹的人,成功了,就开辟了一个渠道和标准,可以让更多人从我这里走出去,失败了,对于我来说也没什么,当做一次尝试。”Cye.com.cn
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