第三点,多种App营利模式的组合,最早的时候,我们都熟悉了每个工具或者游戏一定有一个Lite版也有一个完整版,这就是一种组合,此外还可以考虑第三种模式(In-App Purchase),或者是加入CPS导购等等,这些我们也都在摸索当中,不同市场的用户特性不同,必须有不同的做法,比如说在中国,一般用户习惯免费经济,如何引导,同时,他们可能观念上直接把In-App当作一种付费的陷阱,又如何因应,这都考验着开发团队的智慧…
第四点,设法让App的生命周期延长,一般来说App的效果如何大概一上线当天就会知道,如果不好的话,就必须立即修改方向,或者开发不同的App,而同时用户反应良好的App也必须想些方法延伸其生命周期,如同上述第二点所说的内容的搭配,这边要谈的是,除了内容,用户活跃度如何长期经营,我想Apple有所谓的push功能,这是必须采纳的,随时有提醒的作用,此外,加入分享的功能,比如分享到微博、Facebook或者email等,也很重要,甚至除了分享的设计之外,如何吸引用户经常性的愿意转发分享也必须纳入考虑,功能与创意都是一时的,用户活跃度才是关键…
第五点,把App当商品而不是网站,这边我特别要强调的是,网站是一个网,那么这个网除了专之外,更要广,他是一个”面”,但是App应该是一个”点”,或者说一个商品,也就是说必须够”专”,而不要太广,这会让App太过于复杂而不易使用,另外,如果能够把一个网站的所有功能,都转换成一个个特定的App,那么除了专业、定制化的优势之外,更可以形成一种App的规模,这不只对于每个App的行销更容易,也将会有更好的用户体验…
以上几点是我这一年多来从事App产品开发与推广的一些经验谈,我认为这个产业才刚刚起步,未来App这个产业会有什么发展,我想尚难定论,但如果可以有更完整的产品规劃以及开发的策略,将会更有机会成功,也希望有更多的朋友一起来参与讨论…
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