首先,这个领域符合我去年提出的“四化”观点,即本地化、移动化、社会化、即时化,是互联网未来的发展方向;其次,也和老外提出的SoLoMo的概念相吻合。从理论角度看,大方向是没有任何问题的。
在移动互联网风起云涌的大潮中,移动社交又有一些什么样的优势呢?我们换个角度说,从PC互联网到移动互联网,有哪个领域会率先完成突破呢,就是说移动端会超过PC端呢?
是游戏吗?手机游戏网游近期会超越PC网游吗?2010年,中国手机网游市场整体规模只有6亿多元,用户规模也就是2000多万;再看看中国PC网游的数据,2010年,其市场营收规模为300多亿元,用户规模为3亿多。光看市场规模和用户规模就知道,手机网游距离PC网游的地位还很远很远。而且从用户体验、网络环境、终端效果等角度看,短期内手机网游还不能望PC网游项背。
是电子商务吗?是视频吗?是……吗?所有这些领域,短期内看来都很难,除了一个领域移动社交,因为社交和移动端的即时性特点最好匹配。
手机是除了钥匙外,唯一一个带着我们体温的电子产品,手机短信是即时的,而即时性可以解决大问题。智能手机和移动互联网的发展,促使用户往两个方向扩展。首先是往高端发展。高端人士经常飞来飞去,参加各种会议,不可能随时随地带着电脑,现在有了智能手机,一切都很方便。其次是往低端发展。包括民工、学生、保姆等在内的群体,他们在学习或工作的时候不能带电脑,或者由于经济原因没有电脑,但这部分人有了智能手机以后,也要接触各种各样的应用。
基于地理位置或者说本地化,这是移动互联网相较于传统互联网来说,最具特色的一个方面。我们每个人都需要放眼世界,但吃喝拉撒的需求,却永远是本地化的。本地化的各种服务,永远占据着需求的大头。以前的社交大家更多地局限于线上聊天,到了移动社交时代,我们要更多地倡导O2O模式。
到移动互联网时代,其中一个很大的特质就是可识别。这在商业领域是非常重要的。为什么传统店面要消费者登记各种信息?那就是要做到消费者的可识别。到了移动互联网时代,相比传统互联网,社交用户的可识别性,天然地前进了很多步。
在移动互联网的所有细分领域中,社交将会首先实现移动端的市场规模和用户规模完全超过PC端。
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