我们应该怎么在AppStore中将产品营销好,这让开发组很头疼。本文将通过查看AppStore趋势及销售数据,为iOS游戏独立开发者提供帮助。
秘密1):有太多的iPhone及iPad,任何一款好游戏都能让你发财?
App Store差不多有2亿用户,如果你对朋友说“你只需要将1美元的应用卖给其中0.1%的人,你就能挣20万美元”,但值得注意的是:许多iOS用户都没有信用卡,而一些小孩儿或青少年使用喜欢下免费应用。
App Store中,下载的应用中,有88%是免费的,《愤怒的小鸟》下载量达2亿次,但同时包括Lite版及免费版。不要忘了苹果30%的提成,所以20万就等于14万。问题就是用户群虽然庞大,但真正付费的用户却不多。
秘密2):做一款iPhone游戏很快,成本很小?
不要只看两兄弟开发的《涂鸦跳跃》很火,1年多一点的时间之后,突破了500万次下载量,不是每款游戏都会这么幸运。如果一个小团队开发小成本游戏,至少6个月的时间来做一款成本小又好玩的游戏。
运算包括:
2分薪资x6个月
参与GDC或其他活动见记者的成本
硬件成本(办公设施)
软件成本(执照等)
创建网站或一个Dropbox账号
总的来说,要做一个游戏,除了游戏本身的成本,你还要生活,至少需要有4万美金来支撑(这里说的太少了,在竞争激烈的今天,你需要10万美金)。
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