看点二:随着移动互联网用户对于应用和内容的日益看重。
那些能够成功推出基于移动互联网的应用并找到有效商业模式的开发者和厂商更易获得成功每个娱乐平台的崛起都是基于一个新平台的来临,移动互联网这个大平台自然吸引了更多游戏和娱乐方面的投资。九城游戏中心是基于移动互联网的、跨iOS和安卓两个操作系统的手机游戏社交平台,拥有注册用户高达7500万,有5000多款游戏。2011年4月,其中文本地化的版本正式上线。滚石移动是滚石唱片在新媒体的执行公司,通过手机把正版音乐销售给网友,在整个唱片行业都不太景气的情况下,滚石移动保证了每个月1500万~2000万人民币稳定的音乐收入。
用户生成内容(UGC)的兴起无疑为未来移动互联网的发展注入了一针强心剂。最好的例子就是微博,作为使用移动终端来进行碎片化时间消费的典型应用,在过去一年之中从6000万用户到了接近2亿的用户,并且使用移动互联的比例在增长:过去6000万用户里只有15%的微博是在手机端发出的,但是现在接近2亿的用户里有34%的微博是在手机端发出的。QQ上发的信息也有一半来自手机平台。2011年,三大运营商开始布局移动即时通讯,意在与腾讯微信、小米米聊分羹。日本社交巨头Gree、DeNA也一早开始布局中国市场。
看点三:移动互联网带来商业模式的变化,并有望成为市场营销的新战场
在传统电商网站都开始运营其移动客户端的背景下,2011第三季度手机电子商务同比增长508.1%,已经成为移动互联网规模增长的主要驱动力。虽然买很多东西在PC上看得更清楚,更适合竞价选择,但是手机也有着随时随地消费的巨大优势。手机版淘宝网日访问量已经超过3000万,日交易笔数超过10万,凡客诚品移动客户端每日订单数量在6000单左右,每日交易额超过50万元。另外,作为时刻跟着消费者的“屏幕”,移动终端也是展示广告的绝好平台。嘀咕网正致力于跟位置有关系的服务(LBS),例如根据用户的消费习惯和位置,推荐离其最近的餐馆、卡拉OK等。多盟在提供第三方的广告平台,正式商用三个多月,便已达到日均3000万广告展示。在移动应用领域,根据iSuppli发布的报告,2011年各大移动应用商店的可下载应用总营收预计将达到38亿美元,而2014年的营收可能超过83亿美元。
移动互联网也受到了企业用户的偏爱。国外公司正在将其营销主阵地由业已成熟的社会化媒体(如Facebook、Twitter等)转向移动电子商务站点、二维码、移动应用及短信等基于移动互联网的营销渠道。而在国内,移动互联网营销方兴未艾,具有代表性的例子就是优惠券、折扣券在餐饮、服装等消费领域的应用。随着工信部电信研究院和与全球移动顶级域名(.mobi)管理公司携手推动中国移动互联网标准与国际接轨,将降低企业参与移动营销和移动商务的门槛,扩充移动应用的空间,未来移动互联网营销的市场潜力拥有巨大的想象空间。移动互联网的发展尽管前景广阔,但也还面临着诸多问题,例如中国移动互联网用户使用习惯有待培养。
在美国,平均一个手机上网用户的流量大概在300多兆,而在中国,75%左右上网用户的流量仅为50兆或以下;用户数量尚有巨大的扩展空间;缺乏更加稳定的支付渠道和更加清晰的盈利模式等等。其中最为显著的问题是盈利路线不清晰。根据DCCI的数据,目前移动应用的主要盈利模式是下载付费模式、一次性的软件开发费用、广告模式以及应用内置增值服务的收入分成等。而摆在国内移动应用开发者面前的问题正是,付费下载的市场空间难以打开,而移动广告作为“唯一的选择”却面临着广告收入分成比例和实际收入不高、难以保证开发者实现盈利和因广告投放不当而影响用户体验以致用户流失的风险。尽管中国移动互联网的发展还面临着诸多问题,但是移动互联网黄金时代的即将来临却是不容忽视的事实,并业已成为大多数业内人士的共识。
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