如果你一直搞不懂为什么有些APP游戏不做android联运,不做android渠道,很简单,在APPSTORE刷榜获得单一用户的成本要比android与联运的成本低,在android联运渠道,你做不了假,分不出来钱,没人跟你联运,更没有榜能刷。
综上所述,开发者的APP游戏趋同了:计费!高ARPU!前置付费点。刚才朋友说,页游的今天就是手游的明天,没错!只会速度更快!
最后,大概说几个事实:
1、刷榜是会越刷越贵的,位置就那么几个,猪八戒啃猪蹄的模式自己长不壮。今天你付出的成本,就是明天消灭你的子弹,这是个零和游戏。
2、渠道过早的强调收入,会把自己压缩到更小的空间失去成长性。从而让QQ这些渠道越做越大,他们才是你的催命鬼!流量!流量!还是流量!不是收入!收入!还是收入!
3、渠道的运营产品需要多样性,同质化产品会使用户疲惫,收入递减。
4、媒体失去独特性和角度就不是媒体。媒体做好媒体的事儿,投放广告买的可不是刷榜的量。媒体的权威形成需要的是时间!
5、APP开发商的2013,难度只是刚刚开始。想办法找到自己的核心竞争力!
APP游戏的运营与谈恋爱不同,恋爱讲求的是:就算全世界都不喜欢你,但只要有一个你喜欢的人喜欢你,那就是最好的。
年底了,压力大啊,先赚不算赚,笑到最后才是赢家,各种会都不参加也不发言了,写篇小文送给大家。
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