五、关于品牌
表姐要买手机,而且就要三星NOTE1。家长反对,说她刚上班,一个月赚一千,买三千多的手机太浪费。表姐坚持要买,双方僵持不下。
我问表姐为何执意买这款,能否考虑性能差不多但价格便宜的国产手机。她说:“这手机屏幕大,我看到韩剧里男女主角都在用这款。我不考虑国产手机,就想买个好的。”
半年前,大家在微博上讨论“为何韩国人如此支持国货,从不在自己的电视剧中出现iPhone,而永远是最新款三星。在中国的电视剧中,和几乎任何的媒体露出机会,都会主动给iPhone”。这些点滴带来的就是文化和品牌影响力的差别。
对于手机。三四线城市只在乎三个指标:价格、品牌、外形。对普通用户,屏幕大小几乎成为外形最直观的考量。带别人去买手机,价格一样,肯定买大的。
在人们心目中,已有了个预设,屏幕大的手机,它的配置也相对较好。
六、关于神庙逃亡2
这款游戏横扫几乎我回家看到的所有智能设备。为什么!?
首先游戏吸引人。很多人告诉我,他们是在看到别人玩之后,自己回家特意搜索下载。
神庙逃亡1已广受好评,作为续作,有品牌号召力。
游戏操作简单,只有四个动作,上下滑动屏幕和左右摇晃屏幕。这样简单的入门操作帮助这款游戏涵盖了几乎所有的年龄层。
对专业玩家,又设计了足够的关卡和技能供摸索。但这一点,在我观察的人群中几乎没人在意,大家仅仅是一群人在玩,然后比较谁跑的更远。
七、关于高铁统计
假期,坐高铁回京,两个半小时,逛了16节车厢。
手机用户中(忽略发短信、使用QQ等通讯工具和打电话的人),玩游戏39人,看视频1人,读电子书1人。
iPad用户中,高铁上Pad=iPad,玩游戏11人,看视频20人,读电子书5人。
PC用户中,玩游戏5人,看视频8人,读电子书1人。
看到这个数据,想起去年一位做手游的创始人跟我说,手游在2013年会有个大爆发,整体大盘收入会是现在10倍。他们采取的游戏开发策略是,微创新(模仿),跟进最火的游戏,不天马行空、绞尽脑汁开发新玩法,为保存实力、且占领用户的手机屏幕。
再说视频,还是大屏为主流,视频网站可优先考虑pad上的需求。同时要考虑在中国这种网络覆盖情况下,大部分视频在离线下被观看,如何能让广告和视频合为一体,让自己也能在目前的移动浪潮中赚到钱。
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