在互联网领域,丁磊一向以市场嗅觉敏锐著称。腾讯副总裁孙忠怀这样形容丁磊——他是个天才;“既对未来抱有精准的预见,也能坚决执行,直到把每一个细节都抠透为止。
1995年,24岁的丁磊毅然放弃了家乡电信局的铁饭碗工作,独自南下到当时中国经济最发达的广州去闯荡。2年后,丁磊用自己写软件赚的积蓄创立了网易。
网易成立后的最初两年,丁磊把资金和精力主要放在开发互联网应用软件上。1997年11月网易推出了中国第一个双语电子邮件系统。1998年2月16日,www.163.net开放使用,反应强烈,注册用户数以每天2000人左右的速度递增,1998年7月和1999年1月,网易连续两次获得cnnic投票评选十佳中文网站第一名。
免费邮件系统的成功使网易赢得了一笔宝贵的资金,也和丁磊创办网易的营收计划一脉相承,但丁磊却并没有在这条路上走下去。1998年9月,网易改版,推出一个类似美国aol的门户站点。
2000年6月,网易在纳斯达克正式挂牌交易,创始人丁磊持有58%的公司股份。网易与新浪、搜狐一道确立了三大门户的格局,同年10月,丁磊找到索尼和ea,希望把他们的图形网络游戏引进到中国来。但对方表示,因为中国都是盗版,所以不考虑中国市场。被拒绝的丁磊咽不下这口气,对同事们讲,“老外能做出来的,我们也一定能够做出来。”
2001年3月,丁磊出任网易首席架构师,专注于公司远景战略的设计与规划。2001年12月,在外界一片质疑声中,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游online》,这款游戏是国内成功运营的第一个国产网络游戏。
2002年8月,网易在原作的基础上开发了《大话西游onlineii》。为了学习如何营销,丁磊打开自己的通讯录找到了步步高的老总段永平,向他求教。
后来丁磊给网易游戏订下的两条营销原则是,第一,定价要敢于在市场上定高价;韩国游戏三毛钱一小时,网易四毛钱一小时,因为真正喜欢这个游戏的人不会在意多这一毛钱,增加这一毛钱实际上增加了33%的利润;第二,不做短期利益的事;例如不做包月制,这样玩网易游戏的人就比较有理性,游戏的寿命就会很长。很快,用户规模也从最初的3000人到了最高规模时的55万人。
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