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网游里“玩”出大批富豪


cye.com.cn 时间:2009-9-28 20:31:58 来源:理财周报 作者: 我来说两句

  10年前,腾讯开始做im,现在用户数量第一;五年前,他们开始做门户,现在流量第一;做休闲游戏,将业界老大联众取而代之;进入网游后成长势头凶猛,和盛大、网易开始并居前三;三年前腾讯开始电子商务,在拍卖和在线支付上一出手,成为马云、王志东等前辈的不二对手。

  互联网业内每一项新业务的开发,腾讯总能依托其庞大的忠诚客户群紧随其后甚至后来居上。它的业务体系覆盖即时通讯、网络媒体、无线互联网增值业务 、互动娱乐、互联网增值、电子商务和广告,几乎容纳了互联网行业所有的商业模式,成为了国内互联网上最强大的一股力量,它的兴趣所至几乎无往不利。

  马化腾认为,新经济时代人们对互联网有四大需求:一是信息共享;二是通讯;三是娱乐互动;四是电子商务。腾讯以“为用户提供一站式在线生活服务”作为公司的战略目标,并基于此完成了业务布局,构建了qq、腾讯网、qq游戏以及拍拍网这四大网络平台,形成中国规模最大的网络社区。至今腾讯网已经成为了中国浏览量第一的综合门户网站,电子商务平台拍拍网也已经成为了中国第二大的电子商务交易平台。

  作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,目前是中国最大的网络游戏社区。腾讯游戏拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类逾60款游戏。

  腾讯最早在2003年8月就推出了qq休闲游戏服务,到2004年3月,最高同时在线用户人数高达21.9万人。后来,腾讯通过qq游戏门户网站,提供了50款以上不同类型的休闲游戏。

  截至2009年6月30日,腾讯即时通讯工具qq的注册帐户总数已经达到9.900亿,活跃帐户数达到4.480亿,最高同时在线帐户数达到6130万。“qq游戏”门户最高同时在线帐户数达到620万。今年二季度腾讯网络游戏的收入达到人民币12.410亿元比,上一季度增长17.0%,网络游戏收入占总收入的比例占到23%。

  根据腾讯2009年二季度财报,公司互联网增值服务收入比上一季度增长13.2%,达到人民币21.565亿元,占第二季度总收入的74.9%,收入上升主要因为网络游戏和社区类增值服务增长。

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