移动SNS需求排在前两位的是单级游戏和连网游戏。在中国,SNS主要用来维护用户关系的工具就是手机游戏,这也是未来发展的一个最主要的应用。另外一部分是定制化的应用,比如定制一些天气、定制一些新闻,用户对于这些的需求也是有的,不应该忽略。还有短信服务,如果好友不在线,线上直接发给他短信,塑造线上线下模糊的概念,这也应该是移动SNS需要考虑的。
移动SNS的市场现阶段有很多厂商进来,市场竞争比较激烈,但未来发展是比较区隔的,对纯移动SNS厂商主要策略在于促进自己的差异化内容、差异化运营体系,从而形成不同的优势点,这是未来发展的最重要的关键节点。
手机游戏
手机游戏从用户端角度讲,手机游戏仍然是移动互联网用户付费需求最高的应用服务,付费接受度占46.9%。现在移动互联网用户的主动下载率有了非常的提高,这对于手机游戏产业应该是利好的消息。
总结
从内容角度讲,无线音乐的未来发展主要是两点,第一个是产品方面,会有新的产品加入。第二产业链加入,会有新的产业链合作模式。移动阅读资讯和小说将成为主要的内容节点,而电子书的终端价格会逐步下降,据调查,用户对于电子书终端的爆发点在500元左右,这需要终端价格进行进一步的下调。
从流媒体角度讲,大流量高硬件门槛成为移动流媒体的发展障碍,市场还是较远期的市场。从应用类角度讲,手机IM等应用已经取得了快速的发展,今后发展将趋于稳定,手机微博、SNS等社会化应用,已经取得了一部分的发展,但未来两、三季度的时间,这部分会取得很快速的发展。
Foursquare类移动端特色的应用也会得到发展,主要是因为它可以集成很多很成熟的商业模式,比如推广平台,另外它可以为传统的娱乐内容注入新的应用内容体系,会使原有的移动娱乐产业得到新的发展,这也是未来移动娱乐发展的重点所在。
从未来角度,移动娱乐仍将是移动互联网发展的主要推动力之一,对移动互联网市场的收入的规模预测为:09年收入规模达到388亿,预计2010年达到781亿,移动娱乐占很重要的推动作用。移动娱乐占移动互联网应用收入市场规模达到了75%,非常高的占比,而随着移动商务的发展会得到一定的下降,但仍是Cye.com.cn未来移动互联网的发展的重要节点。原因包括以下几点:首先是因为手机IM等强使应用进一步发展,第二点在于手机微博的营销价值体现以及手机SNS的爆发,会对多元营销价值产生,用户黏性会得到塑造。第三是移动娱乐应用内容的体系化梳理将带动移动娱乐营收端的快速发展。第四原有移动娱乐的内容新产品化包装,也将带来移动娱乐市场的快速发展。第五位置服务的应用崛起,将带动传统娱乐内容的激变,带动移动移动娱乐的商业价值凸显。
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