来生 安德鲁·格鲁夫说过:“唯有偏执狂才能生存”。史玉柱似乎不断用自己的事实在证明这一点。
尽管当年倒在了巨人集团上,他从来没有放弃做一个巨人的梦,征途网络仅有的两款游戏就有一款叫《巨人》,他新成立的海外公司也叫巨人。
偏执还体现在他不断地挑战权威,无论是当初进入保健品行业,还是后来进入网络游戏行业,他都不是先入者,但是通过其独特的营销方式,他一样能把一个不怎么出色的产品做到极致。
唯一有不同的是,这些年他的行为改变了很多,从开始的不善交往甚至木讷到现在即使当着很多人也能侃侃而谈,从开始的清高自傲到现在的善于学习,即使只是表面上的。
前几年,他曾经不断地提到步步高创始人段永平的一句话:“做企业就如同高台跳水,动作越少越安全。”希望这样的话能让他在现在的成功中依然有用,希望他能像很多人希望的那样,安全地实现他的巨人之梦。
本报记者 陈亮 《征途》的底线在哪里? “作为商人,史玉柱是成功的,但是《征途》正在触及道德的底线。”一位匿名的网游企业总裁这样对记者坦言。
网络游戏发展到现在已经不再是单纯的娱乐,而是一种生活方式;网络游戏精神社会的最大特点在于:一切都有可能,又一切都可以重来。
“史玉柱正是充分地认识到这些,于是参照现实生活中的人性本能和弱点,来设计精神世界的游戏规则,利用丰厚的物质引诱、制造仇恨并推波助澜,甚至采用野蛮的资源剥夺和剧烈的通货膨胀等方式对玩家进行残酷的剥削,以达到谋取暴利的目的。”中国青少年网络协会项目部主任邵德海评价道。
彩票、赌博、保险等在现实生活中受到政府严格管制的东西在《征途》的虚拟世界里可以玩得淋漓尽致。比如,每个周末,“征途”游戏里都会刷出一批名叫“吉祥三宝”的怪物,杀掉怪物后玩家有100%几率得到“密银宝箱”,打开宝箱有可能爆出好装备。系统也会通告获奖人的名字及其获得的极品装备名称,使众多玩家趋之若鹜。但开宝箱的钥匙只有在网络商店里才能买到,1把钥匙一元钱。
但这种小赌绝不是史玉柱的全部手笔,他还搞了一个类似于赌球的“国战竞猜”,每次下注封顶10万个“紫金丹”(游戏道具,相当于200元)来赌两个虚拟国度之间战争的胜负,“一般的赔率是1:20或1:30,最高也达到了1:60,对玩家的吸引力很大。”
除了赌博之外,《征途》设置了十个对立的“国家”,时刻有玩家潜入非本国地域并对其他国家等级较低的玩家进行残忍的杀戮。这样的行为在诸如《奇迹》、《传奇》等网游中是要加红名的(一种游戏中的惩罚措施)。但在《征途》,玩家杀死其他国玩家时不仅不会变红名,还可以得到“功勋值”(游戏奖励),“功勋值”积攒到一定程度后可以在本国获得相应的官职。
在游戏过程中,玩家可以通过保护商队安全到达目的地进行商贸活动来获取游戏货币,但与此同时游戏公司又提供了抢劫的功能,即别的玩家可以通过实施抢劫行为来获得财富。当然,《征途》也对此规定了惩罚标准:当天累计劫镖、骆驼35次以上,人物自动红名;40次以上,将自动被抓捕进监狱。“35、40次这样的设定,能说是惩罚吗?这完全是鼓励!”邵德海苦笑地说道。
尽管史玉柱表态支持网络游戏实施分级管理,邵德海却认为这是史玉柱在避重就轻,“很多人拿电视上的暴力和色情来看网游。其实,《征途》的画面不怎么暴力和色情,最可怕的是它传播一种暴力文化,是教导玩家如果对人有仇恨该怎么解决,是一种金钱至上、强权至上的价值观。这和我们在现实世界里提倡的价值观完全颠倒,这种影响是潜移默化的,无论是对未成年人还是对成年人,行为规则都会产生变化。”
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