利益引发不信任,中韩矛盾频发引国产网游思考
盛大与Actoz的风波告一段落,而随后几年中中国网游代理企业与韩国开发企业间的各类矛盾却有增无减。
2004年,Actoz凭借全新产品《A3》希望再造辉煌。然而其对于中国代理公司海虹的过分干预造成了彻底的失败。海虹在宣传策略上不同意Actoz的冒进方针。但Acotz以《A3》在韩国已经成熟运营为由,强硬要求海虹在中国市场快速运营。此事甚至发展到Actoz直接派遣50名员工介入海虹的运营和推广,随后内部黑客攻击事件爆发,中韩双方反目。Actoz在一次成功中过分估计了中国的网游市场,利益的驱使令Actoz不再明智的扮演自身提供商的角色,首次越位即获红牌的结果也让韩国企业第一次受到了重创。
2007年10月,《热血江湖》的韩国开发商Mgame以未收到中方运营企业分成款为由单方面中止合同。CDC集团随即将Mgame起诉,并公布了过去25个月向Mgame支付的高额分成款明细,其中单版权费、营运许可费及专利费数值就高达1500万美元。尽管该事件最终以CDC集团高层出面最终和解,但据离职员工的描述,导致《热血江湖》外挂和BUG频繁出现的代码为韩方估计添加,以此作为谈判桌上的筹码。
2007年7月,凭借一款韩国只有不到300人在线的网游《劲舞团》而一跃成为国内首屈一指休闲网游代理商的久游网,正在筹备自己的上市计划。谁知,《劲舞团》的开发商T3却在此时以久游网拖欠分成款项为由将其起诉。随后,T3的《劲舞团2》又在9月正式签约第九城市,三方口水仗由此开演。最终,久游网在9月12日以4500万美金的代价将事件和解,和解结果为继续代理《劲舞团》至2010年8月。此事件的爆发令久游与T3的全资子公司上市计划纷纷搁浅。
回想网络游戏运营的历史,韩国由一个最大的中国网游市场出口国,逐渐演变成了一个制造纠纷的“问题国”,这其中的主要原因,就是被日益增长的中国网游产业利益而驱使。中韩爆发的代理风波多数是围绕利益分配问题而形成,这样的局面也让中国的网络游戏运营商们开始反省代理模式的未来,从而加大了国内网游企业对自主研发的重视。
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