陈一舟遇到泡沫撤得比谁都快 千橡矩阵被分拆
陈一舟曾经希望通过大量收购Web2.0网站来迅速完成千橡集团的上市,但现实逼他打消了一切幻想,开始从头修炼赢利的基本功
刚刚结束新业务上线的新闻发布会,又经历了几轮电视台、网站和报纸的轮番轰炸,面前的陈一舟略显懒懒地陷在沙发里,很像一只狡猾的猫。
这是陈一舟参加的千橡集团在2007年新年的第一场发布会,过去一年中,类似这样的发布会,陈一舟已经难以记清总共出席了多少次。在2006年初获得创纪录的4800万美元风险投资后,从猫扑网正式亮出“我的空间”,到推出5G校园网、再到UUme转型微视频……每当这个时候,总是能看到陈一舟大大咧咧地走上前台发表讲演,而千橡也在陈一舟的一次次讲演之后成为名副其实的Web2.0大杂烩,以此形成所谓三条业务线及七大网站品牌,涉及无线增值服务、网络社区和宽频等多个领域。
作为一家在短短半年之内迅速膨胀为员工超过千人的互联网公司,频繁的收购和概念意味强烈的业务组合让外界对陈一舟奉行的“拿来主义”质疑不断,“千橡上市”亦成为中国互联网界最具争议的悬案之一。事实也验证了人们的怀疑。
在2006年年中,千橡经历了其发展过程中最大规模的裁员和业务线缩减。就在大家以为陈一舟会暂停收购和推出新业务调整一段时期时,时隔不过1月,千橡宣布收购校内网,这是一家模仿美国Facebook.com的在校大学生社区网站,2006年底,千橡高调宣布涉足门户,一个多月之后,陈一舟大举杀入网游。
一边大幅剥离和精简业务线,同时却又不断增加新的业务,陈一舟的举动让同行连呼“看不懂”。
泡沫来了
曾经经历过上一轮互联网泡沫的陈一舟对于网络泡沫保持高度敏感,他判断泡沫的根据有两个因素,一是该领域有大量公司参与,同时有大量的资金投入,而第二个特点则是业界开打互相攻击的口水战。
一旦确认泡沫已经来临,陈一舟的选择是“撤得比谁都快。”
在国内,Web2.0领域的竞争者越来越多,仅模仿Youtube的微视频网站就已经多达数百家,从2006年下半年开始,风险投资也变脸拒绝投资Web2.0,更重要的是,千橡希望以Web2.0整合者打包上市的概念没能获得资本市场认同。
“要是提供同类型的需求,你抓用户和粘住用户的能力不如你的竞争对手,或者经过你的努力也不行,因为本质上你的产品性质不一样,它(竞争对手)能够更有效地满足某种网络需求,那你就应该放弃,不能坚持,坚持的时间越长,亏的就越多。”在陈一舟看来,“互联网的产品和股票是一样道理的”。
收缩战线,陈一舟的动作显得比扩张时更快、更果断。2006年7月,千橡旗下“Youtube模式”的新版Uume以短视频共享网站面貌上线,仅仅两个月后,陈一舟就大幅缩减了在这一领域的投入,仅仅保留了基本的维护功能。在很短的时间内,千橡的视频、所有客户端业务都被精简。
陈一舟精心组合的千橡业务“矩阵”被分拆了。
随着业务裁撤而来的是千橡历史上最大的一次裁员,9月,公司近20%的员工被迫离职,在相隔一个多月后,千橡又进行了规模较小的第二轮裁员。
不赚钱的Web2.0业务收缩了,陈一舟开始寻找新的业务主线,这一次他回归传统。2006年11月,千橡宣布进军门户,把猫扑定位于“新媒体、新门户”,新的猫扑门户包含有新闻中心、互动中心和娱乐中心三大部分。“天上没有掉下来的馅饼。我们做资讯就是踏踏实实的,砸一百多个人踏踏实实做,不要求资产一下就赢利,要长期培育。”陈一舟说。
同样依靠社区资源起家,陈一舟对网易丁磊赞誉有加,如今他要做的就是向丁磊学习,把猫扑社区里积累的用户转移到能够挣钱的网络游戏中。
无独有偶,陈一舟此次代理运营的网络游戏为广州网游数码公司研发的《大话战国》,而该公司的研发团队正是来自网易,公司CEO梁宇羽中曾负责网易公司的网络游戏成名作《大话西游online I》研发。
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