“那时大多数公司都扑在互联网上,已经足够热了,而移动领域是个空白。”严靖说。尽管国内的移动领域在当时还没有产业的概念,大学时代就曾开发过手机游戏的严靖仍然决定以此为创业的突破口。由于国产手机尚未兴起,最开始的时候,扬讯采取与摩托罗拉、西门子、三星、索爱等国外手机厂商合作的方式内置游戏。
“这样起码能保证我们的版权。”严靖说。同时期有很多类似的公司,他们选择与中国移动进行合作,由用户自行下载,但严靖认为这种模式比较脆弱,“太依赖中国移动了,而且软件总有一天会被破解。”在创业的前3年,扬讯科技专心研发游戏,国内首款屏触射击游戏、展现水下情景的3D引擎均出自其手。
不过,随着行业的发展,游戏内置模式也遇到了问题:厂家的手机产量有限,每家一年只推十几款机型,每款机型里面仅内置一两款游戏,开发商的数目增加,竞争压力也变大;开发商在合作中逐渐处于弱势,游戏上市后要很久才能收到付款。中国移动在2006年又加强了对手机游戏的监管,日子更加难过。
“当时获得新软件基本上只能通过移动梦网,或者是把手机连接到电脑上。”严靖说,“国内网络环境和手机的配置很差,很多人又没有电脑,而且买的不是移动的定制机,这时候基本上没有简单的办法来获取软件。”
看到了这个机会之后,从2006年开始,在手机游戏开发商的路上遇到瓶颈的扬讯开始转型成为中间件平台。作为中间件厂商,扬讯的任务是将在原有基础上研发的软件商店至尊宝内置到手机中,并将其他开发商的游戏等作品放置在该商店里,并在此基础上为这些应用提供开发、发行、运营等整体解决方案。这让扬讯的年收入很快达到亿元规模。
“我们始终是和手机终端共同发展的。”严靖觉得扬讯的发展逻辑很自然。目前,扬讯一方面针对手机软件的空白领域深入研究核心技术,一方面以亚洲为中心,开展全球化战略发展。严靖和扬讯科技证明,年轻的创业者也能够聪明地随机应变。
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