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网页游戏付费规模近50亿凸显赚钱商机


cye.com.cn 时间:2012-2-28 10:17:49 来源:通信信息报 作者:李艺玲 我来说两句

   2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元。网页游戏自身无需加载就可以玩,不存在机器配置不够的问题,切换极其方便,成为人们填充碎片化时间的最好方式。未来,网页游戏只有在内容上下功夫,打造出精细化游戏产品,才能提升用户的粘性和产品认可度

  中国网页游戏市场的用户规模正不断增长。据艾瑞咨询最新数据显示,2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,未来仍有进一步增长的空间。

  移动互联网时代,网页游戏因能够填补人们的碎片化时间而颇受欢迎,市场规模不断扩大,竞争十分激烈,除了网易、盛大游戏等专业游戏企业外,百度、奇虎360、人人网等非专业游戏厂商也纷纷将触角伸向网页游戏领域。但游戏产品内容同质化严重仍是制约其发展的一大瓶颈。在未来发展过程中,企业只有在内容上进行全面创新,打造出精细化游戏产品,才能提升用户的粘性和产品认可度,制胜市场。

  网页游戏用户付费市场规模快速增长

  中国网页游戏市场正呈现迅猛发展的态势,预计2012年中国网游市场规模将达到557亿元,同比增长20.7%,其中网页游戏市场规模将达到78.82亿元。另外,EnfoDesk易观智库最新研究数据也表明,2012年我国网页游戏市场用户规模将达7500万人,环比增长36.4%;预计未来几年仍将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模或将达9750万。

  值得注意的是,相较于整个网络游戏市场而言,国内网页游戏的用户规模保持着不错的增长率。数据显示,2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%;而网络游戏门户17173日前发布的《2011年度中国网络游戏市场用户调研报告》的数据则显示,大部分网络游戏玩家在游戏中付费已经成为习惯,有95%的游戏玩家愿意为游戏消费,较去年有大幅度提升。

  业内分析认为,国内网页游戏用户付费规模快速增长主要有两个原因:其一,随着以70后和80后为代表的中坚用户群体逐渐减少游戏精力,部分用户现今玩网游仅限于维持娱乐,客户端游戏用户已经趋于饱和,部分用户从客户端游戏转向网页游戏;其二,以在线视频、社交网络、论坛社区等行业为主的大批互联网企业相继进入网页游戏行业,他们利用网页游戏不断挖掘平台用户的消费能力,从而带动了网页游戏市场规模的进一步增长。

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