网页游戏成填充碎片时间极佳方式
随着生活节奏的加快,我们迎来了碎片化时代,对于网游用户来说,网页游戏由于其自身存在的无需加载就可以玩的优势,成为了人们填充碎片化时间的最好方式。另外,移动终端的快速普及也使得用户可以随时随地玩网页游戏,在电梯里、等车的时候、上下班路上、会议间隙等空暇中,网页游戏成了人们打发时间的不错选择。不难预见,在未来几年中,因其便捷性,网页游戏市场规模仍有进一步增长的空间。
网页游戏市场规模的扩大也使得众多企业加入市场,意图分一杯羹。近年来,网易、盛大游戏、蓝港在线等专业的游戏企业已经将触角伸向网页游戏行业,都将网页游戏视为未来网游领域发展的重点,不断大力拓展网页游戏业务。事实上,除了这些网游“专业户”,百度、奇虎360、人人网等非专业游戏厂商也闻风而动,纷纷进入网页游戏市场淘金。据奇虎360发布的2011年第三季度财报数据显示,奇虎以网页游戏为主的互联网增值业务收入为1210万美元,占该公司总收入的25%以上;而人人网方面的数据则显示,其当季游戏营收为1100万美元,占该公司总收入的32%。网页游戏市场的竞争激烈程度可见一斑。
在众多企业的激烈竞争中,网页游戏的产品内容不断得到丰富,技术更新换代逐渐加快,从而推动了国内网页游戏市场的超常规发展。易观国际分析师玉轶认为,网页游戏发展超预期有三个方面的原因:第一,网页游戏产品在内容和数量上双重爆发,并且在产品结构上也日趋丰富;第二,技术日渐成熟,用户的体验度得到大幅度提升;第三,综合性的网游企业运营经验日趋成熟。
未来网页游戏市场呼唤精细化产品
在迅猛发展的同时,国内网页游戏市场也存在不少问题。
首先,网页游戏并没有解决在客户端游戏时期就存在的内容创新问题,游戏产品同质化现象严重。国家新闻出版总署副署长孙寿山就曾指出,目前我国相当数量的游戏作品存在创新不足、题材雷同、手法单一,以及直接抄袭等现象。自从《神仙道》开辟了横版页游风后,《除魔》、《灵罗戒》、《异界逍遥》等横板游戏相应出现。但他们的出现带来的不是玩法上的革新,而是严重趋同,走进了形式主义的怪圈。不管是在界面上,还是在强化系统、伙伴系统和阵法系统上,这几款游戏几乎完全雷同。
由此可见,网页游戏想要在竞争的红海中有所发展,解决同质化问题、进行内容创新是关键。前网科技龚晓明表示,内容创新是时下网页游戏必须解决的问题,它已经成为制约网页游戏发展的短板。
目前中国网页游戏市场上充斥近千款的网页游戏,但极少有公司可以提供质量上乘的精细化游戏产品。IT知名评论人张书乐表示,2012年网页游戏亟需摆脱制作水平粗糙、画面大同小异、玩法单一的模式。未来,企业只有从题材和内容上进行全面创新,进行优化和细节调整,精耕细作,才有可能提升用户的粘性和产品认可度,从而赢得市场。
其次,在高压竞争下,网页游戏产品的推广、运营成本不断提高,有些企业为了达到游戏数量暴增的目的,不惜使出各种恶俗、低级的推广营销手段,影响了网页游戏市场的健康运作。这也是网页游戏未来发展中必须重视的问题之一。
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