中国网游业在经历长期高速增长后,近两年逐渐呈现增速放缓局面,而与此同时,网游出口渐被视为国内厂商的一片新“蓝海”,各大网游企业争相迈出国门,“淘金”全球市场。
伴随国产网游的出口热潮,民族原创网游在国际化这条“既充满鲜花,又布满荆棘”的道路上积极前行,网游“中国造”也开始尝试整合全球资源。
从“引进来”到“走出去”
经过近十年发展,中国网络游戏业已成为一个年营收超过320亿元人民币规模的庞大产业,而且行业整体还成功上演了一场“华丽转身”:十年前,中国市场上的网络游戏,几乎都是舶来品,所谓的“韩国泡菜”“欧美汉堡”充斥业界;而在今天,原创网游已占居中国网络游戏的主导地位,并且一大批国产网络游戏还积极“走出去”。
国家新闻出版总署副署长孙寿山在日前于上海举行的“第九届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上表示,2010年我国共有34家网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元,比上年增长111%。
“民族原创网络游戏走向海外市场,实现了由版权引进到版权输出、进而提升到服务输出的巨大转变,越来越多的承载中华文化内涵的网络游戏得到了美国、俄罗斯、日本、德国、东南亚等海外市场消费者的好评,成为我国出版物‘走出去’的重要形式之一,提升了中华文化的国际影响力。”孙寿山说。
目前各大网游企业也普遍对游戏出口寄予厚望。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊表示,公司未来将致力于建立多个全球运营中心,面向不同的区域和语言提供服务,同时也在寻求跟全球的运营伙伴合作输出产品。“希望盛大游戏不只是一个中国区域的游戏公司,它同时也将面向全球,为全球用户提供产品和服务。”
对于中国网游厂商的“走出去”战略,上海第九城市信息技术有限公司副总裁朴舜优指出,只有走出去才能看到更多、学到更多,也才能找到更多的机遇。而且,“走出去”也意味着中国企业要把国内产品输出到国外,把在中国市场的成功经验与国外分享。
互联网研究机构艾瑞咨询认为,国内游戏运营商在抢占了中国网络游戏市场的份额之后,都将目光延伸到了海外市场。未来网络游戏的竞争范围将波及全球。就目前情况来看,国内游戏产品的出口,会以东南亚地区为主,欧美市场次之。
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