上海还有50%的网游市场份额?
近年来上海网游界的持续衰退在行业里可谓路人皆知,无需置评。但在9月22日的时候,有一组数据却表示:“……目前上海在全国网络游戏服务市场份额近50%……”这组数据引起了一些争议,因为随着北京和广东深圳等地的迅速崛起,上海的网游游戏市场份额实际上已经大不如前了。
争议数据仍在网站上可见
上海究竟怎么了?
ChinaJoy的永久落户,早期份额甚至高达70%,都让网络游戏成为代表上海互联网科技领域发展的全新“城市名片”,成为上海年轻人的骄傲。时至今日,坐拥网游半壁江山的龙头地位已被广东深圳地区所取代;北京网游业经过3-4年的持续发展,目前不仅在份额上与上海持平,除搜狐畅游、完美、光宇等老牌公司之外还涌现出一大批如蓝港、百游、极光互动、武神世纪、中娱等以自研产品为突破口并在行业稳步立足的中坚力量。而上海厂商在网游用户增速减缓的情况下,普遍未能在自主研发产品上取得突破,从而陷入不仅在份额版图上越来越小,而且未来发展前景也尤为暗淡无光的双重尴尬境地。
上海网游的自主研发起步早,为什么反而不给力?
上海网游究竟是怎样被广东和北京所赶超?
颓势会持续多久,何去何从?
上海究竟怎么了?
笔者绝非圣贤,既不能洞悉未来发展方向,又无法救上海网游于水火之中,仅能以一种“事后诸葛亮”的姿态,结合一些实际的数据以及背景状况,来剖析成因、阐述见解。
数据解析:过份依靠代理 研发后劲不足
下图表中清晰的反映出近4年以来北上广三地网游份额的走势。整体来说,上海和广东的曲线呈现幅度相近而方向相反的走势,而北京的曲线则持续震荡上升。
广东深圳率先让上海积攒的代理优势崩盘
细看广东的曲线,有两个高速增长阶段,分别为2008年下半年以及2009年下半年。2008年下半年腾讯平台的两款韩国代理产品《地下城与勇士》、《穿越火线》初显实力,这两款产品借助当时网游用户高速增长的大趋势,各自为腾讯强拓出丰厚诱人的全新细分市场,收入大幅增长。而2009年底,除前两款作品之外,《QQ飞车》、《QQ炫舞》这两款腾讯自研产品逐渐成熟,与此同时,随着互联网大环境的发展越来越多的网民成长为成熟的网游用户,通过病毒营销、多种植入性推广,腾讯QQ平台非凡的潜力被极大的挖掘,不论是老牌代理力作《地下城与勇士》、《穿越火线》,还是自研休闲产品《QQ飞车》、《QQ炫舞》都展现出极为强劲的持续增长势头。