6. 主动的社交提醒功能
社交提醒可以鼓励失效的用户重新回到应用,特别是那些提醒他朋友活动的消息,或者给活跃用户让他们提醒朋友的消息、给活跃用户提醒朋友的鼓励已被证明是非常有用的小技巧。
7. 提醒用户而不是激怒用户
提醒通知是最好的办法也是最差的办法,因为过度就会引起用户的反感,刚开始密度要小,提供及时的、有用的提醒,比如把多个事件集中在一个通知内能有效减少通知密度,当你和你的用户达到更深层次的互动之后,就可以发送更多提醒服务。比如Instagram会提醒你的用户喜欢了或者评价了你的照片,使得你越来越愿意分享照片。
8. Web和移动的循环切换
许多成功的应用也把Web作为一个增长的关键支柱,以Instagram 和 foursquare Cye为例,用户分享图片和某地的Web、FB、Twitter链接,当收件人点击这些链接的时候(不管是在桌面还是移动),他可以直接看内容而不用非得安装应用,当然旁边有应用介绍,而不是一点击就直接切入到App Store,这样创建了一个无缝的用户获取路径并增强了用户共享的价值。另外要注意的是,面向内容的着陆页(非丰富特点类型的应用),还是关闭Web和移动循环的比较好。
9. 注视你的用户 而不是安装量
过去购买安装量让应用上Top 10的方法已经越来越没用了,现在到了Top 10,你需要大量的初始安装速度、超10万的日安装量来维持它的排名不掉,而Flurry的调查也显示安装6个月后只有6%的活跃用户。
通过适当的跟踪,你会辨别哪些渠道是最有效的,所以多从用户的角度出发,多理解用户的心思,不要在哪里傻傻地关注下载量、人为制造假下载量。
物质刺激经常带来低质量的用户,而针对性的奖励与应用内活动就有效多了,比如一个旅行应用给出体育设备的折扣就有用多了,因为喜欢旅游的较其他人更活跃。
10. 优先考虑激活老客户
在手机上你得让你的应用出现在用户手机主页上才能安心,可移动上不确定性因素有很多,一个用户可能在安装数月后突然激活了,如果发现有这样的用户,把你的美元花在这上面, 激活它们,而且移动广告一般只提示用户直接安装,其实也应该强调其核心价值的。
比如用户可能在旅行前就下载好了Hotel Tonight,在他们以后旅行的时候发个提醒信息比你找个新安装容易多了,这种品牌营销才能把一个安装转换为一个用户。
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