“现在从头来做网游研发的小团队已经比较少。”余雪松说,大多是从团队里出来,找几个同道,寻找一笔资金,描准一个MMORPG产品,尽快去做,期待下一个《天龙八部》、《成吉思汗》就是自己。最早那批成长起来的网游人才如今大部分已经被各个公司瓜分了,并且做到高管一类的职务,中间也有不少人离开了。因为最早一批人有自己的局限性,商业化转型差些,现在的网游讲求规模效应,像流水线生产。
“杭州一家做木材的公司就投入了200万给一个网游的DEMO,但之后这小老板出不起后面的运营费用,就把方案和班底基本都卖了。”余雪松说,相比于十年前Cye.com.cn他们创业时期的状况,现在国内的研发团队获得投资的机会多,但运营一款游戏的风险也加大了,需要相当规模的资本运营,而且还得懂营销,最终没有拿到推广资源被淹没的游戏太多了。
MMORPG是“红海”,不具备资金优势、营销经验的公司,除非甘当开发商,卖给盛大什么之类的平台。余雪松说,如今,从开心网、QQ上弥漫开来的“偷菜”产品,坚定了他们的信心,休闲交互游戏未来用户群会有成长。他们的《浪漫庄园》借鉴美国《第二人生》的游戏,也创建了一个虚拟的社会,玩家可以以具体形象的方式生活在社区里。
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