【创业网Cye.com.cn】相较于页游领域由几大开发商和运营商呈现的既定格局,手游领域还是个无主之地,至少在刚刚过去的2012年还是这样。对于中小开发商来说,这就是机会。但这是怎样一个机会?在手游领域一片向上的呼声中,德国免费游戏公司Bigpoint关闭了移动开发部门,并将取消已投入开发的多个手机游戏项目;Zynga也关闭其手机游戏《Farm Ville》。大团队尚且这样出师不利,小团队又将如何应对?首先,横在开发者面前的,就是投入、投入、投入。
《忘仙》是2012年国内一款月入千万的手机游戏。这款游戏的开发公司是北京神奇时代,这家公司自成立以来一直以研发手机网游为主。但《忘仙》并不是他们的第一款产品,在这之前,他们已经做了3款产品,基本都失败了,这就花去了整整2年的时间。
《忘仙》从筹划到上线用了一年半的时间,神奇时代副总裁杨锦总结,开发中最难的是如何建立游戏中平衡的数值系统。这里的平衡数值,既包括像游戏设置中的对抗双方攻击力防御力差距;还有升级所需要消耗的金币、设备等,既要促进玩家甘愿付费,又不能产生压迫感;还有就是对玩家痛点的把握,让游戏既复杂和好玩,还要照顾手机用户碎片时间的使用习惯。也就是说,游戏不能侮辱用户的智商,但又不能一味挑战,要在5分钟内让玩家感到挑战性,也建立认同感。《忘仙》的系统是非常复杂的,玩家的属性就有20多项,再加上宠物、装备等等,想获得一个平衡的结果,是件非常困难的事情。他们用了大量的偏微分方程,还大量使用了泛函数,花费了3个月的时间去做模型的推导。另外,还要考虑到手机硬件的变化,比如屏幕等交互界面的操作便捷性等。总之,学术一点说,一款好的手机游戏要涉及动画、工程学、数学、心理学等多种知识。这对团队的综合制作能力就很高了。《忘仙》的团队30多人中,有前端,服务器,策划,美术,支持部门若干,其中人数最多的是美术部,人最多的时候接近团队人员总数的一半。
今天有一个投资游戏的天使投资人还感慨,突然发现,Android开发人员好挖了,但人太贵了。像《忘仙》这款重度游戏耗资千万。虽然像当乐网CEO肖永泉表示,每个市场都是从单一的游戏品类打开市场,然后从重度游戏到多品类的细分市场的发展,目前,手游细分用户的需求并没有被很好的开发,仍会有更多的机会在未来出现。小成本制作发行游戏也是切实可行的创业方式。但这并不意味着没有投入。有数据统计,国内开发一款iOS单机游戏的人力成本是30万-80万,而收入的均值大多小于10万。
除了人力成本,推广费用也是一笔巨款。顽石互动总裁吴刚就解析了《捕鱼达人》月入千万背后上千万的广告费。对于陈昊芝的大手笔投入,吴刚称陈昊芝的理由在于“流量会越来越贵,留钱不如留量”。这个“量”贵到什么程度呢?吴刚在一篇文章中写到,“一个朋友昨天跟我说,昨天他们做刷榜的各公司一起开了个内部碰头会,为了不彼此恶性竞争,众人将榜单瓜分了,实在争不下来,就一三五、二四六。只一年,从刷榜冒头,到众人皆刷,到不刷不行,再到刷到成本爆”。
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