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移动互联网创业中的27%开发者年赚超十万


cye.com.cn 时间:2011-5-11 10:32:17 来源:计算机世界 作者:尹一捷 李敬 我来说两句

我要搏出位**********本/文/来/源/于创/业/网 c#y#e.c#o#m.c#n版#权#所#有

不要高薪、不要优雅的工作环境、不要微软和谷歌,对新移民来说,“搏出位”并不是梦。

这股移民浪潮来得太快,也太猛,前有豪华军团,后有山寨大军。是后浪推前浪,还是死在沙滩上?“我要搏出位”,是新移民们心底最迫切的呼喊。**********本=文=来=源=于=创=业=网 c=y=e.c=o=m.c=n版=权=所=有

我要出精品

“产品,还是产品。”接受采访的移动应用开发者,对产品的专注超乎所有,他们的目的只有一个:提升用户体验。但是,虽然开发者们个个都意识到产品的核心地位,缺少杀手级应用依然是我国移动开发所面临的瓶颈。

记者在2011全球移动开发者大会上发现,国内目前主要移动应用覆盖了网络游戏、营销平台、手机工具、手机管理、商务应用、娱乐加强、移动生活等类别。整体来看,虽然涵盖面很广,但数量上并不多,能被称为“精品”的产品更是鲜见。

“造成这样局面的原因之一,是国内移动应用开发依然缺少独创的内容,产品创新不够。”DCCI互联网数据中心创始人、总经理胡延平告诉《计算机世界》报记者,要打破瓶颈,从创意、开发到升级,任何一个环节都不能落下。

进步思创CEO兼创始人汤仲宁是一个不折不扣的产品狂热分子。2009年,智能手机刚兴起之初,他创办了进步思创公司,专注于手机端游戏的开发。而在此前,汤仲宁在游戏圈里浸泡了15年。1996年,汤仲宁加入了目标软件(北京)有限公司,先后担任3D美术设计师、主策划、制作人等工作,开始了他的游戏生涯。而后,他又先后在华义联合软件、雅虎中国、微软中国研发等公司任职,但始终没有离开游戏圈,这15年的积累成为他创业的第一桶“金”。**********本/文/来/源/于创/业/网 c#y#e.c#o#m.c#n版#权#所#有

出乎意料的是,更大的“金子”还在后面,汤仲宁创业后的第一款游戏《三国塔防-蜀传》竟然带来了超过百万元的收入。截止今年2月,该款游戏已经在苹果App Store上获得了阶段性“胜利”,在日本的付费游戏榜名列第一,在全球的付费应用榜名列第六。

在记者对App Store几个月的观察中发现,App Store付费软件排名前25位的基本上都是游戏产品,其中几乎很难有一款是“中国制造”,拔得头筹的几乎都是EA这样实力雄厚的大公司。

汤仲宁将此次成功看做是一次无心插柳,《三国塔防》仅投入了一名开发人员,前后进行了4个月的开发便推入了App Store。令其声名大噪的是一位玩家在论坛上写了一篇攻略,由此被推到榜单内。“这次是因为小范围的创意,将塔防游戏融入三国元素,吸引了亚太区用户的注意,但并非精品制胜。”汤仲宁很清醒地意识到,只有精品才能保存长期的生命力。

但是,“偶然的成功”也不是一朝一夕就能得来的。当移动应用开发者都在膜拜《愤怒的小鸟》所吸引的7500万用户时,很少有人知道,这是Rovio团队在开发了51款游戏之后而迎来的,而该团队从2003年就开始研究手机游戏,公司几度倒闭又再度崛起。

小公司要突围,精品化产品是积累品牌的过程。“品牌的缺失恰恰是草根团队面对大公司的一道门槛。”CyberAgent Investment是日本最大的互联网公司CA旗下的投资公司,其中国区总经理戴周颖长期关注移动互联行业,他告诉《计算机世界》报记者,有太多的小团队仅凭创意而生、从兴趣出发,都是活不长的,只有掌握用户需求的“精品”才是立足之根本。

幸运的是,汤仲宁已经度过了惴惴不安的日子,《三国塔防》不仅为其带来了百万收入,还使其30人规模的公司小有名气,并由此募集了200万元的天使投资。这让汤仲宁无论是在招人,还是产品上,都坚定了走精品化的路线。“精品化要将智能手机的特点发挥到极致,例如切削、点击、多点触控、拉拽、重力感应等。iPad的操作局限性将更小,游戏内容会比iPhone更丰富。”汤仲宁如是说。

DCCI近日发布的《首届中国移动开发者调查分析报告》显示,未来5年,网络游戏应用最为受开发者青睐,而单机手机游戏已经从2009年的第一位降到第三位。

目前,进步创新正在开发的《精彩OL》游戏,已经投了公司80%的人力,汤仲宁更是从游戏设计到编程全线把关。这款3D网页游戏还加入了社交因素,因为按照汤仲宁的布局,游戏要从单机走向网络,并建立交互性。

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