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观察:手机网游的自我救赎


cye.com.cn 时间:2010-8-16 11:21:09 来源:互联网周刊 作者:侯大银 我来说两句

创新源动力

“要突破,关键还在于产品和收费模式的创新,改变现在一刀切的MMORPG游戏类型和道具收费模式。”肖永泉认为,手机网游的源动力在于对产品和收费模式的创新。

其实,在目前游戏类型单一的局面中,已经出现了少数公司的创新尝试。摩卡世界的轻网游概念和华娱无线的动作游戏都受到了人们的关注。

据摩卡世界总裁宋啸飞介绍,现有的手机市场MMO类型游戏已经开始走入瓶颈期,与传统网游类似,劳而不获的用户体验使得用户流失严重,加之手机体验和网络问题的局限性导致市场迟迟不能发力。

基于此,摩卡方面希望在“不劳而获,用户留存高”,但还存在着ARPU和付费率低的社区游戏中有所突破。两者优势互补,资源相近,且拥有类似的潜在客户群,摩卡力推的轻网游概念就是两者结合的产物,既体现了SNS社区游戏轻松娱人的风格,又体现出手机平台在网游收费和便捷方面的独有优势。在宋啸飞看来,“轻网游”是一个理念,“我们给玩家提供的是真正精神上的愉悦,改变传统游戏打怪升级,重复操作的疲倦感,减缓玩家的厌倦值,不再让游戏变成玩家的负担。”

另外,在收费模式上,传统的道具收费和时长收费对于手机流量的限制都比较大。如何突破这一瓶颈还需要探索。

同时,手机网游厂商还应当树立良好的品牌。当乐网调研发现,树立良好的品牌信誉是用户对手机网络游戏运营商最大的期望。调查数据显示,有高达78.4%的用户期望运营商能够树立良好的品牌信誉,说明手机网络游戏运营商需重视自身品牌信誉的树立;另有57.0%的用户希望运营商能够及时应对游戏中出现的问题(如BUG等)。

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