除了来自产业本身的问题外,外界对游戏的监管也对行业带来了一定的约束力。“从8月1日起正式实施的《网络游戏暂行管理办法》,也将减缓网游市场的发展速度,甚至可能妨碍市场成长。”业内人士表示。8月1日当天,在美上市的中国网游企业除网易之外,全线下跌,其中盛大游戏以-4.33%的跌幅居首。可以说,市场已经用股价的涨跌来诠释了《网络游戏暂行管理办法》对各家网游企业的影响。
期待创新
对于今年上半年中国网游业的表现,有识之士做出了这样的评点:“2010年上半年,网游无一款作品大成,各上市公司财报也透露出增长趋缓的信号。坊间消极声音传唱开来。市场逼迫运营方进行运营调整。”
在今年的Chinajoy上,创新则成为游戏巨头谈论最多的话题。与会的互动娱乐产业高层普遍指出,自主原创类作品将继续主导市场。
“更加注重研发细分化,将成为网游产品发展的下一阶段。”腾讯游戏副总裁程武表示,“玩家用户已经超过3亿,每一个用户都有自己的偏好,企图覆盖所有人无疑不可能。若想持续发展,只有基于用户体验,开拓细分市场。”腾讯近两年《穿越火线》等新游戏类型的出现,满足了新的消费需求和娱乐需求。
越来越多的企业开始注重游戏产品的深加工。“企业需要喘口气,练练内功,”完美时空董事长兼CEO池宇峰说,用户已经厌倦了FTG(对战格斗)的简单粗暴和STG(射击)的血腥繁琐,在下一轮增长中,专业化与新颖性则是决胜之匙。
专业与新颖源于创新,创新的根本在人才。在中国网游业发展的十年期间,整个行业尚未形成人才培训、管理规划的方法,造成了高端研发、策划人才严重短缺的局面。各巨头相互挖角——金山烈火软件工作室的集体离职,网易《大话西游2》研发团队被腾讯挖角,佳游《大明龙权》团队集体跳槽完美时空等,都昭示了人才不足的现状,这成为制约网游业进一步发展的主因。
虽然财报数据并不乐观,但是,对于众多网游企业而言,网游市场依然是一个可待挖掘的“金矿”。巨人网络总裁刘伟认为,中国网游产业总体仍然处于上升期。虽然行业增速有所放缓,但娱乐、影视、传媒等行业的大佬纷纷表示出投资兴趣,说明网游业正在开始与其他行业融合,未来竞争必将更加激烈。
作为创意产业的网络游戏业,最终要把握“创新是生命力的核心,是健康发展的动力。”新闻出版总署副署长孙寿山在Chinajoy峰会上如是说。这必将成为网游行业下一个十年发展的风向标。
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