【创业网Cye.com.cn】下图为微软十年来游戏部门的收益表,为了开发和推广其家用游戏机,其投入了巨大的资金,而Xbox360因为这一次重大的故障,使得其受到10亿美金的损失(2007年)以及重大的名声影响,使得其或许到其生命期结束,也无法获得正收益。

反思:微软在面临发售时间和产品质量上,选择了前者。不得不说,市场战略是非常成功的,Xbox360成功的打了一个翻身仗;而质量问题,使得财务和名声上又收到了重创。当然如果质量和市场双丰收是最好的,但这个选择再做一次,恐怕仍会让人感到两难,因为圣诞和感恩两个销售季的销量能占到全年的一半,如果再给微软一年,其故障又一定能够解决吗?
不过放在今天的互联网或者应用市场上,类似发布时间重要还是产品质量重要,没那么难选择,其更新周期和热销时间和消费电子差异较大。
索尼PlayStation3,超前的代价
在索尼发布PS3之时,没有人会怀疑其会成为这一代的王者,因为PlayStation的品牌过于强大,因为PS2销量超过了两个竞争对手之和一倍还多,因为PS系拥有强大的游戏制作团队以及游戏厂商支持。然而,一切却不如想象般的那样美好。
谈到PS3,不得不提两个名词,Cell和蓝光。Cell是索尼和IBM、东芝研制的最新型的CPU,号称具有超强的浮点运算能力,甚至号称能模拟地球。而蓝光则是用来取代DVD的下一代存储介质,其能够在单张光盘上,存储50G的容量,达到了上一代DVD-9的6倍。
然而,正是Cell和蓝光两个超前的设备将索尼彻底拖垮了,由于其研发进度和产能问题,使得PS3不得面临着比竞争对手Xbox360晚一年销售的窘境。而更可怕的是,这两样的良品率和产能一直难以跟上,使得PS3的成本居高不下。上市初期,直接将定价定在了499$/599$这样的超高价位,要知道,Xbox360只有299$/399$,而Wii的售价更是只有249$。更可怕的是,据说,因为Cell和蓝光的高成本,PS3每卖出一台就要赔近200$,使得索尼是卖不出去要哭,卖不出去也要哭。
财务数据说明一切,让我们看看索尼这十年来的财报,2000年PS2发布只是小幅亏损,而2006、2007两年,索尼游戏部门的巨额亏损让人触目惊心。可以说,PS2那么辉煌挣到的钱,瞬间就轻轻松松全赔光了,而PS3整个生命期也必然是超大规模巨亏。

再来看看Cell和蓝光的情况吧,首先是Cell,我们先看一组令人啼笑皆非的说法:
2003年5月E3游戏展,CELL性能将达P4 CPU的1000倍,可以模拟整个地球能力。
2004年5月E3游戏展,CELL的综合表现将超越P4 CPU 500倍,等同一个8岁儿童智力水平。
2005年1月CES,CELL的实际性能超过主流P4 CPU 250倍。
2005年3月GDC,CELL的实际性能可超过主流P4 CPU 100倍,100粒CELL联动性能,可媲美一个成年人的智力水平,1000粒CELL的联动可实现类似电影MATRIX的现实模拟。
2005年5月E3,CELL的实际性能可达P4 CPU 35倍。
2005年11月X05,CELL的“物理运算”将达至高阶P4 CPU 5倍。
2006年1月CES,CELL整体表现不会逊于P4 CPU。
关于Cell的架构,几年前我看过一点相关文档,其芯片主要内涵8个对等的协处理器(SPE),如果能够将其协同处理发挥到极致,可以拥有非常强大的浮点处理性能,极其适合于科学计算。但是由于指令级的并行处理开发难度极高,很难充分用满其全部性能,而处理不好,其计算性能甚至不及普通的CPU。
想认识全国各地的创业者、创业专家,快来加入“中国创业圈”
|