【创业网Cye.com.cn】而实际游戏表现呢,部分独占游戏拥有非常好的效果,但在很长一段时间,大多数跨X360、PS3双平台游戏,PS3版的游戏表现均不如Xbox360版,很多游戏都以Xbox360版作为主要平台。不断有厂商抱怨PS3开发难,开发成本甚至要双倍于X360版,也不少游戏因为开发困难而大幅延期甚至取消。而直到PS3的后期,这种双平台的差异才渐渐可被忽略。
而Cell曾经是整个索尼集团的核心战略,想将其用于索尼的所有家电产品。然而,由于PS3亏损严重,整个Cell生产线被其卖给了东芝。而2009年,IBM也放弃了对Cell的支持,可以说Cell这个产品彻底宣告失败,索尼的下一代游戏机也不会再采用Cell作为处理器。曾经在Cell上的努力基本已经泡影,而对于PS3的向下兼容很可能会成为索尼PS4的又一个噩梦。
而对于蓝光,则又是另一场光景。在2004-07年,有一场大规模的新一代光盘标准之争,HDDVD vs BlueRay。双方阵营均十分强大,蓝光这边有索尼、三星、飞利浦等家电大拿,而HDDVD这边有东芝、微软、英特尔等IT巨头。各大影业也是各自站队,双方打得不亦乐乎,作为用户也非常难选择,如果想在家看全所有电影,需要买两套播放器。
初期HDDVD由于价格优势占领了市场的先机,而PS3的推出,一段时间内甚至成为了最便宜的蓝光播放器。而PS3的销量大幅度拉高了蓝光播放器的普及量,使得蓝光平台的电影销量逐渐的超过并大幅领先于HDDVD,形成了一个漂亮的大逆转。而HDDVD阵营的领军人东芝,也在2008年初宣告投降,现在市面上也只剩蓝光播放器的存在了。所以当时也有说法称:PS3是输了自己,赢了蓝光。
反思:索尼PS3当年拥有很多超前的产品和技术,但是却又被这些新技术拖了很大的后腿。如果PS3使用成熟技术,和360同时推出,拥有相似的售价,应该能胜出对手。很多时候,新技术还是应该为产品服务,会对最终产品带来好处的才是有价值的,而为了理想,追求过于超前的架构和技术,往往只会被其拖累。
Wii,颠覆式创新,病毒式营销,然后呢?
在这个世代游戏机大战中,Wii可以说是最为奇葩的一个,其曾经异军突起,让所有对其不看好的分析师跌破眼球,销量也大幅度的盖过了竞争对手。其曾经让很多家庭趋之如骛,然而其又在很多人的家里积灰。
说到Wii,很多人都记得其那个棍棒状的手柄,其可以说是彻底颠覆了往常游戏机的设计理念,在手柄内部集成了方向传感器。而其游戏也很好的利用了这个特征,手握住手柄,不用任何按键,就可以直接挥动胳膊,玩起游戏。其自带的游戏包括网球、拳击,都很好的利用了这个特性,让即使没玩过任何游戏的老人,也都可以很快的上手而乐在其中。而Wii之后的一系列创新同样精彩,Wiifit是一块平衡板,通过感应人体重心的变化进行游戏,而其中很多创意让人拍案叫绝,像呼啦圈、滑雪、顶球等游戏,可以说是让人从游戏中感到十足的乐趣,即使从来不玩游戏的人,也会乐在其中的。

Wii的声光体验可以说是远远逊于对手,其成功,可以说是真正让游戏回到本质,让人感到由衷的好玩,同时还能起到健身的作用,对任何人,不管平时玩不玩游戏,都有极大的吸引力。所以很多人看过之后,都想要买一台,这也使Wii获得了爆发性的增长,主机销量非常可怕。
然而,对Wii游戏的喜好,大多处于那种新鲜感阶段,就是第一眼看到想买。但是买过一段时间,新鲜劲过去之后,却很少有人能够坚持玩下去,大多数人家的Wii也都沦落到积灰的命运。美国某游戏公司高管评价说,Wii就像病毒式营销,一个人买了Wii,请了朋友们来家玩,2个月过去,他的Wii不再开机,而他的朋友纷纷购买;而再过2个月,他朋友的Wii束之高阁,而他朋友的朋友又购买了Wii。
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