微软公司在该装置3D侦测技术上的技术合作商PrimeSense的全球销售及CMO——Uzi Breier表示,该公司与微软的合作只是起点(该技术将在今年11月发布的Xbox360和Kinect中得到全面应用),PrimeSense的技术也将在日后逐渐用于医药、汽车以及电视、电脑等众多消费品上。
《快公司》杂志的撰稿人乔万尼.卡拉布罗(Giovanni Calabro) 展现了对Kinect同款技术的全面畅想——这几乎可被看作是人性化人机互动方式的一次集中演练:下班之后向车库走去,汽车会自动进行人脸识别,无需钥匙便可自动开门;坐进车内,车身会迅速丈量他的体重和身高并据此调整Cye.com.cn安全气囊的设置;在驾车过程中点一下头,车内便会自动播放自己喜爱的歌曲;到家之后,通过手势便可启动家庭娱乐系统,通过人脸识别打开他的通讯名录,用手指进行滑动和选择即可开始电话会议……尽管目前这仍是无法确定日期的幻想,但是谁都无法否认,这场变革已经在急速酝酿。
在这场变革中,人机互动将从过去倾向于人类对计算机的适应和学习,发展成为改善计算机的用户体验,以更移动化、随身化、智能化、嵌入化的操作系统去迁就人类行为习惯的趋势。
未来的计算设备需要读懂、看懂甚至感应到人类的思维。随着相应技术的不断发展,人们可以期待在并不遥远的未来,手指的轻微动作,眼珠、嘴巴、舌头或者耳朵的转动,甚至大脑中的一丝闪念都可以启动人机互动的进程,而那时的计算机也将以更符合人类需求的方式无所不在地隐藏在我们身居环境的各个角落中,就如同微软在《2019》的概念宣传片中所描绘的场景一样令人神往。更重要的是,它通过少量花费便可获取,在极为便捷的操作中,来自印度或非洲的平民使用它们改善自己的生活。这一切将不再是关于世界大同的幻梦。
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对话普拉纳夫·米斯特利 “摧毁”传统的数字世界
《21世纪商业评论》(以下简称21CBR):你曾经说过,最重要的并不是永远会不断涌现的新技术,而是潜藏在新技术背后的思考。最初你是如何产生这种思考的?
普拉纳夫·米斯特利:电脑的优点非常多,它的运行快速,极大提高了我们的工作效率,改善了我们的生活质量。因此我设计这一系列产品最初的想法就是,如何更好地利用电脑的优点,如果我们可以把电脑中的虚拟世界和现实世界结合起来,为电脑在现实中的应用找到更好的方法,我们就不用学习新的语言,因为我们与虚拟世界的交流已经比语言更方便快捷,而且通过技术手段可以实现无差别。总而言之,我的主旨就是,将电脑的力量带到世界每一个角落和生活中每一个细节。
21CBR:缩小现实世界与虚拟世界间的距离,对于大众生活会带来怎样的改变和意义?
普拉纳夫·米斯特利:我们生存的物质世界中数码科技的影响力越来越大,几乎无所不至。身为一位科技研究者,我也非常担心这个世界会分裂为两个完全独立的、被割裂的世界,人们越来越浸淫于数码世界中,而忽视与现实世界的互动。所以,这一系列设计包含着我一个简单的愿望:融合数码世界和现实世界,利用数码世界的优点改善人们在现实世界中的生活,但并无从属于数码世界的担忧。
21CBR:同样是进行两个世界间的互动,前面几种发明是试图将现实世界中的信息更便利地传输进虚拟世界,而“第六感”的逻辑则是将虚拟世界中的信息更便捷地投射到现实世界中,这种转变背后的思考是什么?
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